maniac писал(а):Карбон не пробовал, но MW с рулем не понравилась, пресновато как-то.
ConvictoR писал(а):через полгодика поймёте почему
Oden писал(а):Не знаю, что имел в виду ConvictoR, но через полгодика вроде должны появиться новые чип-сеты для процов АМД и Интел с поддержкой ДДР3. Истесственно и новые процы. Больше вроде ничего не намечается.
Oden писал(а):но через полгодика вроде должны появиться новые чип-сеты для процов АМД и Интел с поддержкой ДДР3
wizzard писал(а):в течении полугода ожидается снижение цен на 8-ю серию нвидиа и как следствие на 2-ю радеонов (хотя они бесполезны)........но это только начало...
wizzard писал(а):ты ошибаешься кроме того что ты сказал есть еще уйма опупенных приколов именно с в/адаптерами.....например выход в свет 9-й серии нвидиа и PCI-Express 2.0 !!!!!!
wizzard писал(а):вот тут ты оченьб очень ошибся это чипы давно уже везуться в украину и россию, а точнее 2 месяца уже дляться поставки это что касается интелла. а АМД - фтопку. они лохи уже год говорят что "в следующем месяце будет Barcelona" на самом деле некуя не будет ще долго думаю!!!!!!!!!.........
wizzard писал(а):З.З.Ы. прошу не банить за вторую учётку, ибо написал обьяснить предыдущий пост, хотя впринципе айпи разный немае доказив
Сайт Computer and Videogames вчера взял интервью с продюсером NFS Pro Street Джоном Дойлом (John Doyle). Они задали ему несколько вопросов, на которые Дойл дал ответ (Q-Вопрос, A- Ответ):
Q: Можно ли ожидать новых видов автомобилей в игре?
A: Всего будет 26 марок и более чем 80 автомобилей от мускл каров 70х до настоящих спорт каров нашего времени. Каждая часть автомобиля будет доработана, всему будет уделено внимание.
Q: Вы можете нам сообщить ещё немного о локациях в игре?
A: Действия игры будут проходить на самых известныз гоночных треках в США, Центральной Европе и в Японии. Недавно мы закончили создания трека Willow Springs Raceway. Такого рода трассы Вы вероятно увидете в таких играх, как Gran Turismo или The F1.
Q: Как обстоят дела с PS3 версией игры?
A: Всё отлично. Мы хотим убедиться, что графика в этой версии будет просто фантастичечкой. В целом будет немного напоминать версию для Xbox 360.
Q: Будут ли различия между PS3 и Xbox 360 версиями?
A: Практически не будет. Эти две версии NFS Pro Street будут очень похожи. Маленькие различия будут лишь в графика, на PlayStation 3 она будет немного выше, чем на Xbox 360.
Название трассы: Infenion (Sears Point) Raceway
Месторасполжения: Штат Калифорния, США
Полная длина трассы (один круг): 3.5 км (2.7ML)
Дата открытия трассы: Начало осени 1969 года
Описание трассы: Эта трасса расположена в 20 км от моста Golden Gate в San Francisco или недалеко от Sonoma Valley в штате Калифорния. На первых скриншотах NFS Pro Street была показана эта трасса. Сама трасса имеет 12 поворотов, а рекорд одного круга составляет 01:35.
Название трассы: California Speedway Track
Месторасполжения: Штат Калифорния, США
Полная длина трассы (один круг): 4.8 км
Дата открытия трассы: Нет данной информации
Описание трассы: Трасса расположена неподалёку от Riverside, штат Калифорния. Трасса имеет длину почти 5 км. В NFS Pro Street Эта трасса обязательно будет.
Название трассы: Murcie Dragway Track
Месторасполжения: Индианаполис (Индиана), США
Полная длина трассы (прямая): 2.5 КМ, ещё 250 М для торможения
Дата открытия трассы: Нет данной информации
Описание трассы: Одна из самых известных трасс в США, трасса Murcie Dragway привлекает к себе каждый год несколько тысяч любителей драга.
Название трассы: Rockingham Dragway Track
Месторасполжения: Орландо, Штат Флорида, США
Полная длина трассы (прямая): 3.5 КМ, ещё 150 М для торможения
Дата открытия трассы: Приблизительно 1950 год
Описание трассы: Самая известная трасса во Флориде. Множество людей со всего Восточного побережья приезжают сюда, чтобы посмтореть на рёв моторов настоящих суперкаров.
Название трассы: Ebisu Drift Land
Месторасполжения: Недалеко от Токио, Япония
Полная длина трассы (полная): 4.1 КМ без PIT
Дата открытия трассы: Нет данной информации
Описание трассы: Отличная трасса для дрифтинга в Японии. Сюда приезжают настоящие любители этого вида спорта.
ЕА попросили Junkie XL сделать несколько треков для игры. В зависимости от события, будет играть разная музыка, как например хард-рок, техно, электроника и панк. Помимо Junkie XL, будет лицензионная музыка и других исполнителей. Не исключено и наличие эксклюзивной музыки от композиторов EA
Длинная серия гоночных симуляторов от ЕА переходит в профессиональную среду.
Считая, что последние игры серии были сосредоточены на нелегальных гонках, Need for Speed ProStreet достаточно далеко ушла от них. Вместо того, чтобы предоставить нам большой открытый город для свободной езды, ProStreet намного больше сфокусирован на самих гонках. ЕА показывает в этом году демо-версию игры на приставке Xbox 360 на выставке Е3, и нам было разрешено взять в руки джостик и самим сыграть в эту игру.
После того, как вы выберете серию гонок (Эвент), вас перенесут на место, напоминающее предстартовую площадку, где вы увидите кучу машин и людей, находящихся там. Трасса, которая была показана в демо-версии на Е3 — была Пустыня Невада. Вам разрешено взять на серию гонок определённое количество (Ваших) машин. Если вы разобьёте одну машину вдребезги и она не сможет продолжать гонку, то вам нужно будет начать эту гонку заново, на другой вашей машине. Если же вы разобьёте все ваши машины, то вам придётся начинать всю серию гонок заново. Такие последствия должны сделать игру более серьёзной. Повреждения автомобилей станут важной частью игры. Повреждения машин делятся на уровни, если Вы разобьёте бока автомобиля, то останутся видимые царапины. Крыши, бампера и другие части авто будут отлетать на трассу, и если ваша машина получит большие повреждения, то управление будет нарушено.
В игре есть несколько видов гонок. Также в каждом виде гонок будет босс. Вы столкнётесь например с королём дрифта, драга, или королём скорости. Сами же гонки аналогичны тем, которых вы и ожидали от НФС, но управление стало другим. Хотя это ещё не симулятор, но игра потеряла долю аркадности по сравнению с предшественниками. Да, и это означает, что Вам теперь нужно будет намного чаще жать на тормоза, чем Вы это делали раньше. Как и у большинства симов, в игре будут присутствовать «помощники вождения», которые можно будет отключить.
Новое визуальное новшество в ProStreet это дым. Когда вы буксуете в ProStreet, дым из-под колёс выглядит просто потрясающе. Дым реалистично закручивается вокруг колеса и, что самое важное, он остаётся. Если вы буксуете достаточно долго, то дым закроет Вам весь обзор и Вы потеряетесь в нём (Ёжик в тумане ). Это очень качественный эффект делает игру более симпатичной.
Ко всему этому в игре присутствует улучшенный искусственный интеллект, который реагирует на все ваши действия и делает Вашего каждого соперника не похожего на остальных. Соперники будут допускать ошибки и демонстрировать разные уровни агрессии. Мы очень хотим увидеть, как всё это будет смотреться вместе, когда игра появится на прилавках магазинов в конце этого года.
Oden писал(а):Для меня поддержка руля - это такое положение дел, при котором на руле показываются самый лучшие результаты.
Kyle писал(а):но это ведь изврат...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13