Киберпанк
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Киберпанк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — панк) — поджанр научной фантастики, ключевую роль в котором играет какая-либо передовая наука, как, например, компьютерные технологии или кибернетика, сосуществующие вместе с развалом или предреволюционными настроениями в обществе. Киберпанковские сюжеты часто построены вокруг конфликта между хакерами, ИИ и мегакорпорациями, имеют тенденцию разворачиваться в недалёком будущем (в отличие от фантастических произведений Айзека Азимова или Фрэнка Херберта про отдалённое будущее и галактические цивилизации). Киберпанковские вселенные, как правило, являются постиндустриальными антиутопиями и живописуют общество, находящееся на пороге бурных культурных или социальных преобразований — новые технологии используются способами, не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам»). Многие отмечают схожесть атмосферы жанра с нуаром, а самих литературных произведений — с детективами.
Lawrence Person писал(а):Классические киберпанковские персонажи являлись маргиналами, отверженными одиночками, живущими за гранью, как правило, в безысходном будущем, в котором повседневная жизнь подверглась стремительным техническим изменениям, встречается вездесущая цифровая инфосфера и насильственные модификации человеческого тела.
Первыми представителями киберпанка были Уильям Гибсон (William Gibson), Брюс Стерлинг (Bruce Sterling), Пэт Кадиган (Pat Cadigan), Руди Рюкер (Rudy Rucker) и Джош Ширли (John Shirley). В отличие от «новой волны НФ» (New Wave Science Fiction), в которой применялись стилистические приёмы, уже существовавшие в литературе, киберпанк основан на научно-фантастических книгах, ещё не подвергнутых воздействию мэйнстрима.
В 80-е годы постмодернистское исследование киберпанка стала модной темой в научных кругах. В то же время жанр пришёл в Голливуд, породив множество кинематографических штампов в среде научно-фантастических фильмов. Многие известные картины, такие как «Бегущий по лезвию бритвы» (Blade Runner), трилогия «Матрица» (The Matrix) или современная экранизация рассказа Филиппа Дика «Помутнение» (Philip K. Dick’s A Scanner Darkly), могут служить примерами использования киберпанковских тем и стилистики. Компьютерные, ролевые и настольные игры также часто имеют схожие с киберпанковскими мирами сеттинги. Начиная с 90-х годов некоторые тенденции в моде и музыке были также названы киберпанковскими.
ОпределениеСлово киберпанк придумано писателем Брюсом Бетке, который в 1980 году опубликовал одноимённый рассказ. К киберпанку, как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, хакер, носит характерную панковскую прическу. Однако именно это слово было использовано редактором Гарднером Дозуа (англ. Gardner Dozois) в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее, именно это слово и именно в том смысле, в котором Дозуа и обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка, как жанра. Оно известно как критерий Дозуа.
High tech. Low life.
Критерий Дозуа
Примерным переводом критерия Дозуа на русский будет «Высокие технологии и низкий уровень жизни». Вторая часть критерия имеет ввиду не только низкий прожиточный минимум или иные экономическое показатели, но и высокий уровень преступности, наличие неформальных движений — тех же панков, и так далее.
Другое определение, впрочем, не отрицающее, а дополняющее первое, было дано известным писателем Брюсом Стерлингом в эссе «Киберпанк в девяностых» (Cyberpunk in the Nineties):
Все, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти все.
Следует заметить, что киберпанк акцентирует «высокие технологии» не только в сфере IT, но также: пластической медицины, бытовой химии (например: мономолекулярные нити) и зачастую в космической отрасли.
История жанраКиберпанк, как жанр научной фантастики, был популяризован в начале 80-х годов прошлого века проживающим в Канаде писателем-фантастом Уильямом Гибсоном. После издания романа «Нейромант» (англ. Neuromancer, 1984, иногда переводится как «Нейромантик») Уильям Гибсон становится самым известным писателем в данном жанре.
Киберпанк появился в значительной степени в противовес так называемой «гуманистической фантастике». Это связано с тем, что к началу 80-х годов произошли крупные изменения в области информационной техники и биотехнологий, которые не могли быть осмыслены ветеранами научно-фантастического жанра. Киберпанк был нацелен на ближайшее будущее и требовал от читателя хорошей осведомленности в вопросах развития технологий, особенно компьютерных и сетевых.
К киберпанку, как к литературно-коммерческому проекту, обратилось немало одаренных и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить Брюса Стерлинга, Руди Рюкера и Майкла Суэнвика. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов Нила Стивенсона.
По определению Майкла Суэнвика, киберпанком может быть любое произведение, содержащее минимум технологического антуража при избыточно изобретательной стилистике; но главным признаком остаётся наличие особого «весёлого пессимизма» в постановке социальных проблем и изображении человека в момент безысходного выбора. В основном произведения киберпанка ориентированы на молодёжную, протестную аудиторию. Сюжетом киберпанковых произведений часто становится борьба хакеров с могущественными корпорациями. Главный положительный персонаж зачастую представляется киберпреступником, маргиналом без системного образования. А мотивация отрицательных персонажей объясняется их принадлежностью к правящим миром транснациональным корпорациям или зависимостью от них. Общая особенность лучших произведений жанра заключается в том, что воплощённый в них художественный мир представлен технологической утопией (как в произведениях стимпанка) или антиутопией. В мире киберпанка высокое технологическое развитие зачастую соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах. После ряда коммерчески успешных экранизаций образы и мотивы киберпанка получили развитие в кинематографе, альтернативной музыке, графических произведениях (особенно аниме) и в компьютерных играх.
Авторы произведений киберпанка становились лауреатами премий «Хьюго» и «Небьюла». В связи с интересом массовой аудитории к альтернативной истории в последнее время свои позиции укрепили авторы стимпанка. В наши дни некоторое распространение получили такие ответвления жанра, как кибертрэш и нанопанк. Под последним подразумеваются произведения литературы и живописи, посвящённые социальным аспектам применения нанотехнологий. В нанопанке рассматриваются возможности манипуляции материей на молекулярном и атомарном уровне, в том числе создание веществ с программируемыми свойствами («умная материя»). Показываются перспективы и опасности, связанные с применением программируемых молекулярных устройств—нанороботов и т. н. сборщиков материи, занимающихся нанофабрикацией материальных макрообъектов.
Типичные элементы мира киберпанкаБрю Стерлинг в своей статье «Cyberpunk in the Nineties» писал(а):Всё, что может произойти в крысой, может произойти и с человеком. А мы можем сделать практически всё с крысами. Об этом тяжело думать, но это правда. Это не исчезнет когда мы закроем на это глаза. Вот что такое киберпанк.
В некоторых киберпанковских произведениях много действия происходит в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью. В таких произведениях описано прямое подключение между человеческим мозгом и компьютерными системами. Такой киберпанк изображает мир как тёмное, зловещее место, в котором Сеть управляет каждым аспектом жизни людей. Гигантские, многонациональные корпорации заменяют правительства, обладая политической, экономической и даже военной силой. Тема борьбы аутсайдеров против тоталитарных или квази-тоталитарных систем типична для научной фантастики и киберпанка в частности, хотя в традиционной фантастике тоталитарные системы являются упорядоченными и государственными.
Среди протагонистов в киберпанковских произведениях обычно присутствуют компьютерные хакеры, олицетворяющих идею борьбы одиночки против несправедливости. Намного чаще это бесправные, аморальные, «негероические» люди, оказавшиеся в чрезвычайной ситуации, чем замечательные учёные или капитаны космических кораблей, ищущие приключений. Одним из прототипов персонажей киберпанка стал Кейс из романа Гибсона "Нейромант". Кейс — «ковбой консоли», хакер, предавший мафию. Лишённый своего дара из-за полученной травмы, Кейс неожиданно получает уникальную возможность излечиться, при условии участия в незаконной операции с новоявленными компаньонами.
Как и он, многие киберпанковские протагонисты используются другими людьми или ИИ. Они оказываются в практически безысходных ситуациях, в которых они ничего не понимают. Это антигерои нового мира, неудачники, люди второго сорта, которым предоставляется шанс изменить мир.
Киберпанковские произведения часто используются как метафора современных беспокойств, вызванных крахами корпораций, правительственной коррупцией, отчуждением и развитием средств слежения. Киберпанк стремится взволновать читателей и призвать их к действиям. Часто это выражается бунтарством, которое можно описать как контркультуру контркультурной научной фантастики.
Дэвид Брин писал(а):Близкое знакомство с авторами киберпанка показывает, что они почти всегда рисуют общество будущего, в котором правительства слабы и жалки… Популярные произведения Gibson, Williams, Cadigan and others описывают Оруэллское накопление власти в 21-м веке, но неизменно оказывающееся скрытно в руках богачей или корпоративной элиты.
Киберпанк также иногда представляется как описание эволюции Интернета. Виртуальные миры часто выступают под разными именами, такими как «киберпространство», «Сеть» или «Матрица». Важно отметить, что ранние описания глобальных коммуникационных сетей появились раньше распространения WWW, но уже после того, как фантасты, такие как Артур Кларк, предсказали появление таких сетей.
Также в киберпанке представлены возможности существования гражданских прав и обязанностей у ИИ, как у загруженного человеческого разума в компьютер, как и изначально запрограммированного ИИ, имеющего рассудок и самоанализ. Это подымает вопрос о том, что наличие разума, сравнимого с человеческим, должно давать таким субъектам права и статус, подобные человеческим.
Наиболее известные писатели жанра
Стрелинга, Гибсона и их последователей иногда называют «писателями в зеркальных очках», по наиболее характерной примете Молли, персонажа романов Гибсона.
Джек Вомак
Ambient (1987, серия «Ambient»)
Terraplane (1988)
Heathern (1990)
Elvissey (1993)
Random Acts of Senseless Violence (1993)
Let’s Put the Future Behind Us (1996)
Going, Going, Gone (2000)
Уильям ГибсонNeuromancer (1984, «Нейромант»)(трилогия «Sprawl»)
Count Zero (1986, «Граф ноль»)
Mona Lisa Overdrive (1988, «Мона Лиза овердрайв»)
Burning Chrome (1991 "Сожжение хром", сборник рассказов)
Virtual Light (1993, «Виртуальный свет», трилогия «Bridge»)
Idoru (1996, «Идору»)
All Tomorrow’s Parties (1999, «Все вечеринки завтрашнего дня»)
Pattern Recognition (2003), Уильям Гибсон
Пэт КэдиганMindplayers (1987)
Synners (1991)
Fools (1992)
Tea from an Empty Cup (1998)
Patterns (1989, сбоник рассказов)
The Ultimate Cyberpunk (2003, сборник рассказов)
Джефф НунVurt (1993, «Вирт»)
Pollen (1995, «Пыльца»)
Nymphomation (1995, «Нимформация»
Руди РюкерSoftware (1982, «Программное обеспечение»)
Wetware (1988)
Freeware (1997)
Realware (2000)
The Hacker and the Ants (1994)
Gnarl! (2000)
Брюс СтерлингThe Artificial Kid (1980)
Heavy Weather (1994)
Schismatrix (1985, «Схизматрица»)
Mirrorshades — The Cyberpunk Anthology (1986)
Islands in the Net (1988)
Crystal Express (1989, сборник рассказов)
Globalhead (1992 сборник рассказов)
Holy Fire (1996)
Distraction (1998)
A Good Old-Fashioned Future (1999)
Zeitgeist (2000)
The Zenith Angle (2004)
Нил СтивенсонSnow Crash (1993) («Лавина»), Нил Стивенсон
The Diamond Age (1995) («Алмазный век, или Букварь для благородных девиц»), Нил Стивенсон
Cryptonomicon (1999) («Криптономикон»), Нил Стивенсон
Мик ФарренVickers (1986)
The Long Orbit (1988)
Necrom (1991)
Mars - The Red Planet (1990)
Льюис ШайнерDeserted Cities of the Heart (1988)
Slam (1990)
Glimpses (1993)
Джон ШирлиCity Come A-Walkin' (1980)
Eclipse (1985), (трилогия «A song called youth»)
Eclipse Penumbra (1988)
Eclipse Corona (1990)
Уолтер УильямсHardwired (1986)
Voice of the Whirlwind (1987)
Русский киберпанкВ русской литературе в начале 1990-х годов также появилось направление, которое можно назвать «русским киберпанком». К наиболее ранним киберпанковским произведениям можно отнести повесть А. Тюрина и А. Щеголева «Сеть» и роман А. Тюрина «Каменный век», изданные в 1992 году. В этих текстах читатель встречается со сложными концепциями взаимодействия человека и компьютерной сети, с машинно-человеческими интерфейсами, органическими и неорганическими киберимплантантами, с цифровыми «двойниками» реальных объектов, с вмешательством компьютерных систем в государственное управление. В более поздних произведениях А. Тюрина («Боятся ли компьютеры адского пламени», 1998, «Киберозойская эра», 2003 и «Судьба Кощея в киберозойскую эру») заметны элементы нанопанка. Роман Мерси Шелли «Паутина» можно назвать произведением о машинных интерфейсах человеко-человеческого общения. В последнее время в печати появились произведения ряда молодых авторов, относящих свои произведения к жанру киберпанк, напр. Игоря Шапошникова «Кремниевое небо». Часто к киберпанку причисляется трилогия «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко и «Горячий старт» Владимира Васильева. Однако по сути эти романы скорее являются «романами о виртуальности».
Фильмы в жанре «киберпанк»Армитаж: Двойная матрица (англ. Armitage III: Dual-Matrix, 2002)
Бегущий по лезвию (англ. Blade Runner, 1982, IMDb Title)
Дефицит в банке памяти (англ. Overdrawn At the Memory Bank, 1985)
Газонокосильщик (англ. The Lawnmower Man, 1992, IMDb Title)
Газонокосильщик 2: За пределами киберпространства (англ. Beyond Cyberspace, 1996, IMDb Title)
Боевой ангел Алита (англ. Battle Angel Alita, 1993)
Сканирование мозга (англ. Brainscan, 1994)
Хакеры (англ. Hackers, 1995, IMDb Title)
Джонни Мнемоник (англ. Johnny Mnemonic, 1995, IMDb Title)
Призрак в доспехах (англ. Ghost in the Shell, 1995)
Призрак в доспехах: Невинность (англ. Ghost in the Shell: Innocence, 2004)
Нирвана (англ. Nirvana, 1997)
Отель «Новая роза» (англ. New Rose Hotel, 1998, IMDb Title)
Тёмный город (англ. Dark City, 1998)
Трон (англ. Tron, 1982, IMDb Title)
Матрица (англ. The Matrix, 1999, IMDb Title)
Матрица: Перезагрузка (англ. The Matrix Reloaded, 2002)
Матрица: Революция (англ. The Matrix Revolutions, 2003)
Аниматрица (англ. The Animatrix, 2003)
Экзистенция (англ. eXistenZ, 2000)
Авалон (англ. Avalon, 2001)
Вариант 1.0 (англ. One point 0), 2004)
BLAME! Ver. 0.11 (англ. BLAME! Ver 0.11, 2002)
Код 46 (англ. Code 46, 2003)
Аватар
Texhnolyze (テクノライズ, 2003)
ИгрыAnarchy Online
Beneath a Steel Sky
Black Town
Blade Runner
Bloodnet
Burn: Cycle
Chaser
Dot Hack
Deus Ex
Deus Ex: Invisible War
Digital Burn
DreamWeb
Enter the Matrix
Flashback: The Quest for Identity
Final Fantasy VII
Hell: A Cyberpunk Thriller
The Longest Journey (только Старк)
Metal Gear
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Minority Report: Everybody Runs
The Moment of Silence
Neocron
Neuromancer
Oni
Restricted Area
Shadowrun
Syndicate
Syndicate Wars
System Shock
System Shock 2
Snatcher
Torg
Total Recall
Two Crude Dudes
Uplink
Власть закона
Код доступа: Рай
СсылкиThe Cyberpunk ProjectМосковский клуб Сyberpunk.ruРаздел киберпанка в библиотеке Максима МошковаБританский портал киберпанкаThe Cyberpunk FoundationРаздел киберпанка в открытом каталоге dmozКиберпанк - Википедия (
http://ru.wikipedia.org/wiki/Киберпанк)
ПостапокалиптикаМатериал из
Википедии — свободной энциклопедии
Постапокалиптика — жанр научной фантастики, в котором действия развиваются в мире после какой-либо глобальной катастрофы. В качестве последней представляются: третья мировая война с применением ядерного, химического или биологического оружия, вторжение инопланетян, восстание машин под предводительством искусственного разума (роботов), пандемия, падение метеорита, возрождение динозавров или иные катастрофы. В контексте повествования рассматривается срез современной действительности через призму восприятия далёких поколений. В литературе этот жанр близко примыкает и иногда смешивается с киберпанком.
Постапокалиптическим называют также творческий стиль, несущий настроение пустынности, одиночества и ужаса в образах постаревшей и покинутой техники или зданий.
Постапокалиптика зародилась в конце XIX — начале XX веков. Именно тогда в воздухе витали предчувствия катастроф и революций. Был широко распространён декаданс — убеждение в том, что человечество движется к вырождению, упадку. С некоторой натяжкой можно сказать, что впервые элементы постапокалиптического стиля были применены в романе Уэллса «Машина времени».
Одними из самых известных произведений жанра являются серия компьютерных игр «Fallout» (студия «Black Isle Studios», издательство «Interplay Entertainment») и серия фильмов «Безумный Макс».
ЛитератураХристианскаяАпостол Иоанн Богослов, Апокалипсис (Откровение Иоанна Богослова).
Юлия Вознесенская, дилогия «Путь Кассандры», «Паломничество Ланселота» - православная точка зрения.
Елена Чудинова, «Мечеть Парижской Богоматери» - католический взгляд.
Тим ла Хэй, «Оставленные» - протестантская точка зрения.
КлассикиМихаил Булгаков, «Адам и Ева»
Артур Конан Дойль, «Отравленный пояс»
Джек Лондон, ««Алая чума»»
Робер Мерль, «Мальвиль»
Герберт Уэллс, «Машина времени», «Война миров», «Война в воздухе», «Мир освобожденный», «Облик грядущего»
Карел Чапек, «Война с саламандрами», «РУР — Россумские универсальные роботы», «Белая болезнь», «Фабрика абсолюта»
СовременникиПол Андерсон, «Сумеречный мир»
Джеймс Баллард, «Затонувший мир», «Птица и мечтатель», «Хрустальный мир»
Александр Бачило, «Помочь можно живым»
Дэвид Брин, «Почтальон»
Рэй Бредбери «Будет ласковый дождь» (и некоторые другие рассказы из сборника «Марсианские хроники»)
Альфред Ван Вогт, «Чудовище»
Вернор Виндж, цикл «Сквозь время»
Курт Воннегут, «Галапагосы», «Колыбель для кошки»
Гарри Гаррисон, «День после конца света» - ироническая фантастика.
Дмитрий Глуховский, «Метро»
Ив Дермез, «Мальчик»
Дафна Дюморье, «Птицы»
Филип К. Дик, «Вторая модель»
Вадим Еловеенко, «Мы силы»
Роджер Желязны, «Долина проклятий»
Генри Каттнер, «Лучшее время года»
Стивен Кинг, «Туман», «Противостояние» («Армагеддон»), «Тёмная башня»
Саке Комацу, «Гибель Дракона»
Стерлинг Ланье, «Путешествие Иеро», «Иеро не дают покоя»
Станислав Лем, «Дневник, найденный в ванне», Футурологический конгресс»
Сергей Лукьяненко, «Атомный сон»
Дональд Маккуин, «Воин», «Ведьма», «Странница» (трилогия)
Уолтер Миллер, «Страсти по Лейбовицу»
Ларри Нивен (Найвен) и Джерри Пурнелл, «Молот Люцифера»
Андре Нортон, «Рассвет 2050 года»
Леонид Панасенко, «Статисты»
Алексей Пехов и Андрей Егоров, «Последний завет»
Вячеслав Рыбаков, «Первый день спасения», «Зима», «Носитель культуры»
Клиффорд Саймак, «Город»
Братья Стругацкие, «Пикник на обочине», «За миллиард лет до конца света»
Джордж Стюарт, «Земля без людей»
Уолтер Тивис, «Новые измерения»
Татьяна Толстая, «Кысь»
Конни Уиллис, «Письмо Клири»
Джон Уиндем, «День триффидов» (см. также Саймон Кларк, «Ночь триффидов»), «Куколки» («Хризалиды»), «Отклонение от нормы»
Филипп Фармер, «Пробуждение каменного бога», «Летающие киты Исмаэля»
Роберт Хайнлайн, «Свободное владение Фарнхэма»
Зеб Шилликот, «Хищник Джаг», «Ошейник позора», «Костяное племя», «Стальной город», «Экстерминаторы»
Невил Шют, «На последнем берегу»
Кинематограф«Облик грядущего», 1936
«Безумный Макс»
«Безумный Макс 2: Воин дорог»
«Безумный Макс 3: Под куполом грома»
«Водный мир»,
«Двенадцать обезьян», в главной роли Брюс Уиллис
«Дитя человеческое»
«Земля мёртвых»
«Матрица», три части
«На последнем берегу», режиссер Стэнли Крамер, 1959, а также римейк 2000 г., по одноименной книге Невилла Шюта
«На следующий день»
«Новые амазонки» («Сексмиссия»), комедия, реж. Юлиус Махульский
«Почтальон», по одноименной книге Дэвида Брина
«Послезавтра»
«Рассвет мертвецов»
«Солдаты апокалипсиса»
Некоторые футуристические эпизоды из фильмов «Терминатор» и «Терминатор-2», реж. Джеймс Камерон
«У холмов есть глаза»
«Шестиструнный самурай»
«28 дней спустя»
«Akira», аниме, Кацухиро Отомо, 1988
«Титан после гибели Земли», аниме, 2002
Эпизоды фильма «Бегство мистера Мак-Кинли»
«Кин-дза-дза», комедия, реж. Георгий Данелия, 1986
«Крикуны»
«Письма мёртвого человека», реж. Константин Лопушанский
«Сталкер», реж. Андрей Тарковский
Компьютерные игрыWasteland (1988, Interplay)
Bad Blood (1990, Origin)
Black Town (2004, VEV & Black_Lion)
BurnTime (1993, Max Design)
Ex Machina
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (1997, Interplay)
Fallout 2 (1998, Black Isle Studios/Interplay)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001, Micro Forté и 14 Degrees East/Interplay)
Half-life 2 (2004, Valve Software/Vivendi Universal Games)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007, GSC GameWorld/GSC Publishing)
Soldiers of Anarchy (Silver Style Entertainment)
The Fall: Last Days Of Gaya (2005, Silver Style Entertainment)
Timezero
Ссылки
Сайт о киберпанке и постапокалиптике
ЖЖ-сообщество постапокалиптиской тематики «Vault13»
Русскоязычный фан-сайт серии игр «Fallout»
Wasteland Chronicles — сайт о постапокалиптических ролевых играх
EmptyWorld — Apocalyptic and End of the World Fiction, Film and TV
Exit Mundi — A Collection of End-Of-World Scenarios
Техногенные и постапокалипсические фото, мир без людей, perm urbantrip project
Постапокалиптика - Википедия (
http://ru.wikipedia.org/wiki/Постапокалиптика)