ST@LKER 06 Март Понедельник, 2006 18:38
Проект Crashday приковал к себе внимание правктически сразу после анонса, что в общем-то не удивительно. ОБещали разработчики немало всего: стрельбу, взрывы, трюки, а так же атмосферу легендарного Stunts. Для тех кто не в курсе, Stunts - легендарная автоаркада от Distinctive Software, вышедшая в далёком 1990 году. Игра вошла в историю благодаря большому, по тем временам, выбору машин, головокружительным трюкам и возможностьи просматривать реплеи после гонки. И вот сейчас немецкие разработчики приготовили для нас нечто вроде продолжения. Чтож, начнём.
Сингловая кампания преступно коротка - всего 26 миссий, разделённых на 3 лиги (начинающие, профессионалы и финалисты). А предельное разнообразие этих миссий только усиливат горечь от скоротечности игры. Каждая гонка проходит на новой трассе, так что повторений не ждите. Режимов игры много и скучать они точно не дадут. Можете себе представить Unreal Tournament на колёсах? Нет? И не нужно, потому что Crashday вам это покажет! Итак, в нашем распоряжении:
Race - обычные гонки через контрольные точки.
Stunt show - соревнование по трюкам. Бывает командным и нет.
Wrecking match - аналог дефматча из шутеров. Имеет несколько вариантов: командный, все против всех и т.д. В ход идёт как оружие, так и банальный таран.
Hold the flag - аналог известного режима capture the flag, только вместо флага носимся с надувным шариком в виде смайлика.
Bomb run - нужно проехать определённое количество чекпоинтов на заминированной машине, вдобавок нельзя сбрасывать скорость ниже определённой отметки.
Pass the bomb - на крыше вашей машины закрепляют бомбу, которую надо спихнуть кому-то другому до того, как она взорвётся.
Test drive - простая езда по любой карте безо всякой цели. Аналог режима free roam из Need for Speed: Underground 2.
Вдобавок каждый из режимов подразделяется ещё на несколько. Например, Race делится на lap race (гонка с соперниками на несколько кругов), point-to-point race (за заданное время надо прехать через определённое количество чекпоинтов) и knock out race (гонка на выбывание). А в миссии "Car Theft", тоже относящейся к режиму race нам и вовсе надо за заданное время перегнать ворованную машину с одной стоянки на другую, причём ехать надо через контрольные точки, а три полицейские машины будут нам всячески мешать.
Как сами видите, здесь разработчики не только сдержали все свои обещания, но даже и перевыполнили план, ведь полицейских погонь нам никто не сулил.
Помимо этого из главного меню доступны три презабавнейшие мини-игры:
Longest jump - вам даётся длинная прямая дорога для разгона с трамплином в конце. Нужно прыгнуть как можно дальше.
Vehicle blast - тоже дана длинная дорога с трамплином, но теперь на крыше машины установлена бомба с часовым механизмом. Нужно прыгнуть как можно дальше до того как машины взорвётся
Checkpoint chase - надо за время пересечь как можно большее количество чекпоинтов, беспорядочно разбросанных по карте.
Когда же всё это будет пройдено - шагом марш в мультиплеер, где доступны все режимы игры (кроме test drive) и карты.
После заездов можно насладиться реплеями, во время просмотра которых камера берёт едва ли не самые лучшие ракурсы, так что мы можем ещё раз ощутить всю динамику гонки. В любой момент ролик можно остановить и попереключавшись с камеры на камеру насладиться зрелищным моментом потчи с любого ракурса. Но пауза в реплее - это ещё полдела. А как вам возможность проделать то же самое во время игры? Да, в Crashday можно остановить время в течение гонки и опять же осмотреть всё с разных ракурсов. Реплеи, кстати, можно после просмотра сохранять. Это очень удобно, так как для снятия видео-роликов не нужно мудрить с консольными командами.
За прохождение гонок даются деньги и, как это теперь принято, респект. Последний делает доступными новые машины. Во многих играх, чтобы подзаработать на апгрейд, необходимый для дальнейшего прохождения, игроку приходится по нескольку раз проходить одну и ту же гонку. Здесь приличная сумма денег даётся только при первом прохождении гонки, а при повторных победитель довольствуется гораздо меньшей суммой (около 30% от первоначального выигрыша). Респект за повторные прохождения не даётся вообще.
Трасс в игре 28 плюс 6, использующихся в мини-играх и для нормальной игры почти непригодных. Остальные "заточены" под определённый режим гонок. Кому этого мало, может сделать свою собственную в редакторе карт. Ещё одна похвала разработчикам, редактор этот получился настолько прост и понятен, что с его освоением проблем не должно возникнуть ни у кого. Кстати, визуально она напоминает редактор карт из Stunts.
Автопарк Crashday составляет 12 машин. Авто эти не лицензированы, но как и в Xpand Rally полностью копируют реальные модели. Разброс достаточно большой: от Hummer'а до Bugatti EB110 и Lamborghini Countach. Каждая из машин прекрасно смоделирована и обладает восхитительной моделью повреждения. Может быть они немного и уступает той, что мы видели во FlatOut, но и цели у неё несколько иные. Если FlatOut пытался быть в плане повреждений реалистичным, то в Crashday главное - зрелищность и всё сделано в угоду ей. Машины бьються невероятно красиво. Искры, осколки стекла, оторванные части обшивки - все они переплетаются в замысловатом и прекрасном танце. Я множество раз останавливал время в игре, чтобы полюбоваться тем или иным столкновением или взрывом.
Тюнинг сделан в лучших традициях: 4 технических улучшения (сама машина, броня, комплекты для нанесения большего повреждения при столкновениях и амортизация) и 5 визуальных (капот, бампера, спойлер и "юбки"). Плюс большой выбор колёс, винилы, возможность перекраски машины и, конечно же, оружие. Всё это, а так же новые машины можно купить в специальном магазине, доступном из меню. Единственный неприятный момент заключается в том, что пока вы не купите деталь вам не покажут как она выглядит (если это элемент обвеса) или как она скажется на технических параметрах машины. То же самое и с новыми авто - их характеристики заранее не отображаются. Все купленные детали хранятся в гараже игрока, так что перед каждым заездом можно зайти и подготовить автомобиль. Например, перед гонкой по бездорожью лучше сменить спортивные шины и подвеску на внедорожные, иначе вы рискуете получить нечто очень плохо управляемое.
Графика игры сделана на "отлично". Чёткая и качественная картинка безо всяких приставочных уступок передаёт все мелочи гонки вплоть до гильз, вылетающих из пулемёта на машине, а умело применённые шейдеры наносят последние штрихи. Впрочем, что тут говорить, посмотрите на скриншоты, они скажут сами за себя.
Звуковая составляющая хороша, но не шедевр. При установке на автомобиль технических улучшений звук двигателя не меняется, да и у разных машин двигателя звучат достаточно похоже. Музыка подобрана хорошо.
К сожалению, не избавлена игра и от некоторой порции глюков. Если незначительные огрехи в реплеях (на машине иногда исчезают повреждения или она начинает дёргаться) на геймплей никак не влияют, то периодические вылеты в систему (благо не очень частые) всё же раздражают. Впрочем, все эти ошибки вполне могут быть исправлены патчем, на выход которого я очень надеюсь.
Чтож, в заключении могу сказать: "Браво, moon byte и Replay Studios! Великолепная работа!" Crashday - прекрасный пример того, что остались ещё разработчики, которые ответственно подходят к разработке игр и держат свои обещания. Результат их работы превзошёл все ожидания. Игра получилась динамичной и насыщенной. По-моему, это главный претендент на место лучшей гоночной игры этого года. 100%-ный must have!
P.S. Игра поддерживает возможность добавления модов и первый из них вышел ещё до релиза Crashday. Немецкий электронный магазин Saturn выпустил дополнительныю машину к игре - Saturn-Bolid, являющуюся аналогом Nissan Skyline GT-R. Скачать её можно отсюда.
Оценка игры: 10/10
P.S. Залил новые скрины из полной версии