Sanji у меня и в реале очень живое общение!)))) понятие если у мя много знаков припинания и он неумеет общатся комне неотносится.) просто расценивай по смыслу постов что я хотел сказать людям.
Fa1coN создавать еще одну нубо ги неимеет смысла , т.к. как сказал
napik их итак плодится оч много и они как правила живут относительное время. а наша ги хоть и малочислина щас , но зато со стабильным онлайном и люди уже чегото знают и умеют, и нас уже знают недавно пропиарились оч сильно!))))))))
вылаживаю гайд по игре что стоит делать а что нет:
1. лвл ето нетак важно !!!! важны очки професии за которые учатся скилы !- тоесть 1 профа берется быстро на ней ты определяешся с выбором твоего класа на будущее, после ее взятия идет разделение скилов перед 2 профой , тоесть ветка делится на 2 части как правило ВАЖНО сразуже определится со 2 профой и на 1 вкачивать только те скилы которые ты будиш использовать на 2 профе . важно выполнить сверхэволюцию персонажа т.к. она добавляет + к первоначальным статам , если ее невыполнить и поспешить взять 2 профу неудобства вы почуствуете примерно на 90+ лвле. 2 профа берется примерно на 62-64 лвле , исключение клас хиллеров т.к. там необходимо качать все скилы и ОП нехватает на прокачку и ети класы сливают лвл для нормальнй прокачки скилов, но всеравно получается что профу берут на 62 + лвле.
1.1. как взять вторую профу раньше- как подсказывает практика некоторые плееры спешат получить 2 профу что они для етого делают чтоб неполучить минусов- люди вкачивают скилы до 50 лвла после начинают только брать уровни професии нетрогая скилы(тоесть нерасходуя на них ОП) вкачивают УП до 50 лвла (тоесть выполняя сверхэву) после получения 2 профы продолжают вкачивать все скилы с 1 и 2 профы, закон математики что недалай теже яйца только в профиль приходим к выводу что скилы всеравно полностью прокачиваются к 62 лвлу за исключением класса хиллеров они опятьже сливают уровень.
пы.сы. при сливе теряется только опыт ОП нетеряются, если лаков постаточно в ожерелье при смерти срабатывает ЛАК ЩИТ тоесть вместо опыта тратятся лаки , чем больше лвл тем больше лаков нада на лак щит.
2. быстрый прокач до 50лвл невлаживая реала:
2.1. до 40 лвла кач как правило идет на квестах, тоесть попадаем после нюб острова на материк в свой рподной город на на том уровне почти у каждого вендера есть квест чтоб непарится с ними выходим в лакацию и качаемся до 20лвл просто без квестов , после получения 20 лвла возвращаемся в город собираем все квесты которые дают вендеры и идем их выполнять (КВЕСТЫ У ПУТИШЕСТВИННИКОВ БРАТЬ НЕРЕКОМЕНДУЕТСЯ т.к. експы получаеш много а ОП оч мало и получается так что лвл уходит вперед , а скилы нерастут, должна быть закономерность всегда в прокачке)наступает время года в городе перестают давать квесты на ваш лвл незабываем что есть еще 2 города в них проделываем тоже самое собираем квесты идем все выполняем и здаем несмотря на лвл мобов , также незабываем что и в самих локах стоят вендера которые тожа дают квесты за них как правило дают больше после их прохождения (все вендеры которые находятся непосредственно в локах обозначены на карте), после получения 42-45 лвла кач переходит в СлС (святыня лунного сияния) и продолжается там примерно до 52-53 лвла , после кач переходит в ЗШ (затеряная шахта)и там до 70-72 лвла. квесты в Рондо начинаем выполнять только с 70 лвла т.к. после етого лвла кач переходит в КД(кристальная далина)и почти все квесты прописаны на нее .
2.2. ПитБосы- начиная с СЛСа будут давать квесты на рейдовых питов тоесть в каждом подземелье есть 2 основных питбоса которых фармят на более высоком лвле нежели на каком они даются:
СЛС- Офория 60+ лвл, Абхава 65+ - исключение дает если у вас есть пет 90+лвла танкующий или хороше дамагающий(салка , хищ, кентавр).
ЗШ- Вопль 75+, Теранида 80+ - петы 110+
КД- 95-100+ лвлы
также в данжах есть второстипенные питы они формятся в елементе обычной пати и как правило на каче срезаются в елементе!))))))
3.ПЕТЫ пособие по селекции и развитию:
3.1. петов большое количество и после обновы их еще добавится , для каждого класа существует свой пет с которым вы бегаете и пет которого вы носите на поясе подробности можно найти на сайте просмотрев умения петов.
3.2. При прокачке пета необходимо учитывать то что он как и плеер качается тоесть у него свои скилы и навыки которые необходимо вкачивать рационально учитывая направление развития персонажа, также как и у персонажа у пета есть возможность выполнить сверхэволюцию после ее выполнения и нормальной грамтной прокачки у пета получается оч большой + в развитии.
3.3. также как и перса , пета необходимо одеть - необходима бронь (грудина) и оружие необходимого класа которое также точится и прокачивается , только чтоб одеть на пета необходимо будит шмот запечатать в карту воина.
Совет : за некоторые квесты вы получите бутылки Выносливости и 3 Бубылки Стабилизатора выносливости- целесообразно их использовать после 52 лвла. в дальнейшем Стабилизаторы (которые останавливают расход выносливости и вы качаетесь с повышеным рейтом в течении 1 часа) можно купить в шопе или у плееров , простые бутылки выносливости непродаются и необмениваются персонажами разных аков а только передаются между персами внутри ака , по средствам банка т.к. он общий для всего акаунта!!!!!
Целесообразность вложения реала начинается с 50лвла!
гайд по походам в данж:
Начать следует с того что пати может состоять из 8 человек. Для более продуктивного кача необходимо в пати иметь: неофита, шамана, 2 хила (лучше 1го капеллана и 1го клирика), танка (лучше если это будет рыцарь), сина, и ещё 2х дд (лучше если один будет солдат, а второй лучник/арбалетчик). Причём разница в лвлах должна быть +2/-2 лвла.
***Каждый член пати должен при себе иметь чай/хафчик, свитки, бутылки НР/МР и осколки на свой класс. Так же будет неплохо иметь при себе зелья.
Далее пати выбирает данж и площадку для кача. Для того что бы добежать без происшествий шамы бафают бег, все пьют банки на бег и ассасин применяет бег и бежит 1м а за ним вся пати. После этого все кто может бафать должны пробафать пати. Выпить зелья в этом момент тоже жизненно необходимо.
Так же каждый член пати должен расставить на панели умений скилы более подходящего лвла. На примере хилов и магов это скилы минимального лвла и максимального. Допустим лечение, 1 лвл для лечения слабых повреждений и максимальный для критический ситуаций. Таким образом экономится мана и агр держится на танке.
Начав кач танк агрит по одному мобов, бить моба позволено только тогда, когда танк нанесёт 1-2 удара сам. Хилы всё это время сидят на попе в стороне и отдыхают.
***ГЛАВНОЕ это спасать хилов при неожиданных поворотах кача.
***Хилы в боях НЕ УЧАСТВУЮТ.
Хотя если хил будет соблюдать данный гайд то и проблем быть не должно. Если танк сагрил МНОГО мобов то пати отбегает в безопасное место а на помощь танку приходит син, который сагривает мобов на себя, отводит далеко в сторону и применяет инвиз. Таким образом все живы. Если же нету в пати сина то лучше танку отойди в место где мало мобов и умереть если не получится убежать. В таких ситуациях КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя бить мобов.
***Если у хила мало НР и МР то сопартийцы помогают свитками жизни и маны.
***ХИЛ категорически не должен лечить танка который на себе несёт огроменный хвост.
***Пати должна держаться вместе и не разбегаться.
***Всегда бить мобов по одному.
***Если в пати много контактников то следует держать танка на прицеле (для этого лидер пати всегда танк) и при начале агра жать "ассист" (кнопка в меню управления под названием "помощь").
***Если мимо пробегат чужая пати с хвостом мобов НИВКОЕМ случае в этот момент не использовать умений а бить ТОЛЬКО оружием.
***Время от времени делать перерывы на ребафф.
***Если кто-то из сопартийцев не предназначанный для агра мобов повесил на себя хвост то лучше этому человеку умереть в сторонке от респа мобов нежели положить всю пати.
***При агре босса задействован должен быть син, агрит, приводит, делает инвиз и танк перехватывает босса.
***В пати танк кидает осколки силы и маг осколки души. Для экономии осколков до начала кача определяют кто будет кидать осколки. Лучший вариант это когда танк кидает осколки луны.
вот кратко чем я могу вам помочь при начале игры!!!!!!!!!
ЗАПОМНИТЕ в Раплз нет бесполезных персонажей все класы оч хороши по своему , главное чтоб прокладка между манитором и креслом была пряморукая и адекватная.