Резо 08 Июль Вторник, 2008 22:17
I Тур
1. ОН родился в Токио 5 января 1941 года. Будучи студентом, ОН глубоко интересовался детской литературой и прочитал множество книг, написанных для детей авторами всего мира. В конце 50-х ОН познакомился с анимацией, его первые фильмы: «Легенда о Белой Змее» Окабэ Кадзухико и «Снежная королева» Льва Атаманова. Сочетая великолепное редакторское искусство с академическими познаниями, ОН получает работу рядового аниматора и дизайнера, участвовал в создании ТВ-сериалов и полнометражных фильмов. Примерно на это время приходится знакомство с Такахатой Исао, будущим напарником и хорошим другом. В 1971 году ОН с друзьями решает экранизировать сказку Астрид Линдгрен «Пеппи Длинный чулок», для чего основывает свою студию, но затея терпит крах, так как владельцы авторских прав не дают согласия на экранизацию. ОН вновь нанимается аниматором на большую студию. На этот раз — это TMS. В 1982 году, отойдя от анимации, ОН начинает манга-проект, которым заинтересовалась студия Tokuma Shoten, предложив его экранизировать, на что ОН ответил согласием. В будущем ОН и Такахата будут тесно сотрудничать с Tokuma Shoten, а точнее с ее президентом Токумой Ясуёси. На этом карьера наемника завершена. В 1985 году он и Такахата основывают студию при поддержке все той же Tokuma Shoten. В 1986 году на свет появляется первый фильм. В 2004 году ОН презентует свой новый фильм, изначально создавать который должен был Хосода Мамору. На венецианском фестивале 2004 года фильму была присуждена «Озелла» за лучшие технические достижения, а осенью 2005 года (также в Венеции) почетный «Золотой лев», но уже лично режиссеру «за карьеру». Нужно заметить, что ОН не любит ездить получать награды. Венецианский фестиваль 2005 года (62 по счету) - это редкое исключение из правил, когда ОН все-таки выбрался из своего заточения, правда, случилось это исключительно благодаря настойчивости местной администрации. Тем не менее, ОН очень много путешествует как по своей родной стране, так и по миру, где он изучает достопримечательности, подбирает натуры для своих будущих произведений.
2. ОН – совершенно нетипичная для японской аниме-индустрии фигура. Он намеренно дистанцируется от этой индустрии, предпочитая создавать свои работы с привлечением минимального количества средств и человеческих ресурсов. В противоположность подавляющему большинству аниме, его картины снимаются не на студии, а на домашнем компьютере. Фактически совмещает профессии сценариста, режиссера, главного аниматора, фазовщика (художника, рисующего промежуточные кадры анимации), 3D-моделлера, звукорежиссера и специалиста по послесъемочной обработке. К сторонней помощи он обращается, только когда возникает необходимость озвучания персонажей и записи саундтрека (хотя даже в черновых монтажных вариантах фильмов сам начитывает текст за героев). В истории мультипликации немало мастеров на все руки, однако этот скромный выпускник литфака одного из токийских университетов, и сейчас в своих круглых очках больше всего похожий на витающего в облаках первокурсника-литератора.
Родившийся в Нагано ОН переехал для учебы в Токио и остался в столице после окончания университа, устроившись на работу в компанию Minori, выпускавшую эротико-романтические видеоигры, «симуляторы свиданий». Там он на протяжении пяти лет участвовал в подготовке игровых видеозаставок, верстал буклеты-инструкции и выполнял обязанности вебмастера на сайте компании. С 1997 года он начал уделять свободное время собственным проектам, и после нескольких «проб пера» снял первый законченный пятиминутный фильм. Поначалу фильм распространялся на обычных CD-болванках через веб-сайт автора, но вскоре проектом заинтересовалась компания CoMix Wave, выпустившая тираж дисков с книжечкой комментариев.
«Самодеятельная» работа аниматора-новичка была с огромным интересом встречена как в кругах отаку, так и среди опытных профессионалов (фильм удостоился гран-при на конкурсах SKIP Creative Human Contest и 12th DoGA CGA Contest), а сам молодой режиссер уже начал работу над второй картиной. Премьера цветной 25-минутной фантастической ленты 2 февраля 2002 года произвела фурор. Финал пронзительно-трогательной истории любви старшеклассников был встречен единодушной овацией, и на следующее утро ОН проснулся бесповоротно знаменитым – теперь уже талантливый аниматор оказался в центре внимания не только специализированных, но и общенациональных СМИ. В результате в крохотном – всего на 46 мест! – кинотеатрике Tollywood в районе Симокидзава за месяц после премьеры фильм посмотрели 3000 зрителей, а вышедший в апреле DVD разошелся к январю 2003 года пятидесятитысячным тиражом. Почивать на лаврах режиссер не собирался: в ноябре 2004 года на экраны вышел полуторачасовый фильм о двух мальчишках и девочке. Хотя дизайн персонажей принадлежал иллюстратору Усио Тадзаве, а 3D-моделлер Кадзунори Такада придумал облик …, автор, как и раньше, взял на себя основную массу работы, до минимума ограничив помощь ассистентов.
3. Наиболее известна своим сериалом, ОНА сделала себе имя созданием экспериментального аниме, нарушающего или расширяющего каноны традиционных жанров. В ходе осуществления своих проектов, ОНА постоянно сталкивалась с финансовыми и производственными проблемами, эта тенденция наблюдалась фактически во всех серьёзных проектах, в частности в упоминавшемся выше сериале и некоторых других проектах. ОНА по праву считается одной из лучших анимационных студий Японии. Созданная 25 декабря 1984 года группой молодых художников-аниматоров Ямага Хироюки, Анно Хидэаки, Садамото Ёсиюки и Окада Тосио, вчерашних отаку, она впервые заявила о себе созданием полнометражного аниме (русское название — «Королевские космические силы — Крылья Хоннеамиз»). Ведущим режиссёром стал Анно, пост президента и ведущего дизайнера заняли соответственно Ямага и Садамото.
Не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас.
Глава отдела анимешных извращений и МЕГА слэшер.
Слава Императрице