R2: Reign of Revolution

Обсуждение многопользовательских онлайн-игр

Модераторы: Riesto, Fa1coN

R2: Reign of Revolution

Сообщение Fa1coN 25 Февраль Понедельник, 2008 17:53

Жанр: MMORPG
Разработчик: Rainbow Studio
Издатель: NHN
Издатель в России: Innova
Дата релиза: начало года 2007
Официальный сайт игры: r2online.ru
Оплата : Походу платить не нужно, только дополнительные возможности за деньги.
Скрины : http://promo.r2online.ru/screenshots.html
Видео : по той же сылке где и скрины
R2: Reign of Revolution – молодая "корейская" MMORPG, отличительной стороной которой является очень быстрая прокачка персонажа: практически с первых же дней здесь можно начинать жить полноценной жизнью наряду с пользователями, которые играют долгие месяцы. Ставка делается на систему гильдий – каждая из них постепенно развивается, давая своим членам все новые и новые возможности. Мощное PvP с захватом замков и контрольных точек – прилагается. Равно как и симпатичная, красочная графика.

[Игромания]: Расскажите о расах, классах и ключевых отличиях между ними.

[Мария]: В игре разделение между персонажами происходит только по классам. Всего их четыре — рыцарь, рейнджер, маг и появившийся в 2nd Revolution ассасин (имеется в виду масштабное дополнение к игре, которое уже вышло в Корее; у нас оно будет установлено или одновременно с выходом игры, или через максимально короткое время после него. — Прим. авт.).

Рыцарь — очень простой в освоении персонаж, идеально подходящий даже новичку. Этот класс специализируется на рукопашном бое.

Рейнджер предпочитает дистанционные атаки. Они хорошие напарники, которые способны значительно усилить боевые возможности вашего отряда.

Маги — это единственный класс, который может свободно использовать любые виды магии. Особенно эффективны заклинания, усиливающие атаку или защиту. Но сражаются маги, несмотря на это, в основном с помощью своего меча, а заклинания лишь повышают боевые возможности.

Ассасины — настоящие мастера скрытности, умеющие незаметно подбираться к врагу. Кроме того, их отличает замечательная ловкость и скорость.

[Игромания]: На сайте заявлено, что у рыцаря и рейнджера в игре лишь четыре (!) скилла, у ассасина их шесть и лишь у мага — достаточно большой набор. Не слишком ли мало? Или этот список просто неполон?

[Мария]: Отмечу, что, помимо скиллов, есть возможность использовать другие умения с помощью магических жезлов (например, удар молнией, паутину и пр.) — так что примитивной боевая система игры вам не покажется. Кроме того, со временем количество скиллов будет увеличено.
Кто сказал, что один в поле не воин?


[Игромания]: Одной из ключевых особенностей R2 является очень простая и быстрая прокачка, благодаря которой игрок-новичок совсем скоро окажется равным ветеранам. А что же будет альтернативой этой прокачке — к чему следует стремиться пользователям?

[Мария]: Для того чтобы добиться каких-либо высот в игре, от персонажа не требуется постоянной прокачки. Гораздо более важным является его участие в жизни гильдии: осады замков и владение контрольными точками, командные битвы, повышение специальных «гильдийских» умений. В какой-то мере индивидуальная прокачка в R2 заменена на коллективную — чем сильнее ваша гильдия, тем большей силой и возможностями обладаете вы.

[Игромания]: А можно ли будет объединяться в альянсы, объявлять друг другу войны?

[Мария]: Да, конечно. Войны между гильдиями могут вестись и просто так, и за замки.

[Игромания]: Расскажите подробнее об осадах замков.

[Мария]: Каждую неделю происходит осада четырех замков материка Колфорт. Это очень красочные и масштабные сражения за владение территорией и правом установить налог. Атакующая сторона должна уничтожить камень защиты, а обороняющиеся, соответственно, не должны этого допустить. Осады всегда собирают массу игроков — как одиночек, ищущих приключений, так отрядов из членов союзных гильдий.
В R2 нам дадут пострелять и из ружья.


[Игромания]: А что насчет сражений между отдельными игроками и командами?

[Мария]: Будут и такие! Для любителей PK (нападения на других игроков) есть возможность убивать определенное количество персонажей практически безнаказанно, то есть игрок будет терять только очки ранга. Пока ранг положительный — он не считается PK.

Желающие показать свою силу и умение сражаться могут принять участие в командных битвах. Каждый день набираются две команды и отправляются на специальную арену. Победители получают ценные призы, а проигравшие не теряют ничего, кроме платы за регистрацию. Все это делает командные битвы очень популярными среди игроков.

Особенностью PvP системы является то, что в сражении вы не можете видеть количество жизней игрока (что совсем не ново. — Прим. авт.) и наносимый по нему урон (очень спорный момент, если это действительно так, то игрок не сможет даже примерно оценить результат своих действий — сколько урона он нанес, сколько жизней осталось у противника, которые можно вычислить, зная характеристики того или иного класса, — и понять, правильную ли тактику он выбрал. — Прим. авт.).

[Игромания]: Есть ли в игре возможность создания предметов. Какие классы ей наделены?

[Мария]: Создание предметов в R2 доступно всем классам персонажей. Их можно делать самим или по специальным рецептам у NPC.
Художники при создании персонажей постарались на славу.


[Игромания]: Расскажите подробнее о городах и деревнях. Какие функции они будут выполнять?

[Мария]: Города — это единственные безопасные места на материке. Здесь собирается огромное количество игроков, проводятся крупные торговые операции. В городах и деревнях также находятся все магазины, арены, большинство квестовых персонажей. Существуют и специальные деревни игроков со статусом PK, так как в обычных городах они не могут проводить никаких операций.

[Игромания]: Будут ли в игре присутствовать какие-либо питомцы?

[Мария]: На данный момент в игре есть только ездовые драконы нескольких видов.

[Игромания]: Что вы можете рассказать о монстрах в игре? Насколько сложно их убивать? Есть ли рейдовые боссы?

[Мария]: Существуют агрессивные и пассивные монстры, одиночки и те, кто защищают друг дружку. Кроме того, в R2 есть мини-боссы, убиваемые «соло», и обычные боссы, для победы над которыми нужно собрать группу. Главный босс в игре — Ифрит. Для того чтобы убить его, игроки должны собираться целыми гильдиями. Практически все предметы, которые можно получить с этого босса, — уникальны.
Судя по скриншотам, мир R2 довольно красив.


[Игромания]: Какая система оплаты у игры?

[Мария]: В корейской версии R2 действует система подписки. С учетом специфики российского рынка NHN Games разработала условно-бесплатный вариант, в котором деньги придется платить только за дополнительные игровые возможности.
* * *

Про R2 до релиза можно сказать следующее. С одной стороны, долгая прокачка и необходимость тратить на нее огромное количество времени — бич современных MMORPG. Здесь R2 со своим подходом «сразу в бой!» смотрится очень свежо. С другой стороны — важно, чтобы в игре оставались вещи, способные долго поддерживать интерес пользователей.


Кто из наших может уже тестирует игру на закрытом бета тесте? Я подал заявку, жду ответа!
Последний раз редактировалось Fa1coN 26 Февраль Вторник, 2008 13:51, всего редактировалось 2 раз(а).
Изображение
Вова Путин не фраер - один раз ответит, два раза спросит (с)
Аватара пользователя
Fa1coN
Андрей
 
Сообщения: 3076
Зарегистрирован: 29 Ноябрь Вторник, 2005 10:25
Откуда: Не скажу.

Сообщение Sanji 25 Февраль Понедельник, 2008 18:42

Я зарегил на всякий случай 2 аккаунта. Но закрытая бета ещё не началась. Они только отбирают кандидатов.

Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд:

http://r2db.ru/about.html?PHPSESSID=676 ... 5f0fe8e471
База данных по игре. С подробным описание всего и вся.
Жду игру уже около 4 месяцев) обещает быть очень интересной)
Аватара пользователя
Sanji
Секси
 
Сообщения: 5038
Зарегистрирован: 16 Октябрь Понедельник, 2006 22:45

Сообщение Fa1coN 25 Февраль Понедельник, 2008 22:48

genyap писал(а):Я зарегил на всякий случай 2 аккаунта. Но закрытая бета ещё не началась. Они только отбирают кандидатов.

Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд:

http://r2db.ru/about.html?PHPSESSID=676 ... 5f0fe8e471
База данных по игре. С подробным описание всего и вся.
Жду игру уже около 4 месяцев) обещает быть очень интересной)

Со стороны графики она тоже привлекает, хотя бы водой.
Изображение
Вова Путин не фраер - один раз ответит, два раза спросит (с)
Аватара пользователя
Fa1coN
Андрей
 
Сообщения: 3076
Зарегистрирован: 29 Ноябрь Вторник, 2005 10:25
Откуда: Не скажу.

Сообщение Vlastelin 27 Февраль Среда, 2008 07:20

Посмотрел скрины, и помоему это хорошо доделаная ленягавская граффА :)
Я тебя вижу, так что веди себя хорошо! :evil:
Аватара пользователя
Vlastelin
Musashi
 
Сообщения: 1157
Зарегистрирован: 20 Июль Среда, 2005 00:34
Откуда: С острова наркоманов @_@

Сообщение Диспетчер 27 Февраль Среда, 2008 11:14

Vlastelin
Там совсем другой движок используется, в отличие от линейки.
Свобода есть осознанная необходимость.
Мало знать, лишь уменее делает нас могущественными. (с) Леонардо да Винчи
ftp://192.168.200.4/users/slam/Pro_Dispet4erov/ ;)
Аватара пользователя
Диспетчер

 
Сообщения: 1317
Зарегистрирован: 08 Январь Суббота, 2005 12:26
Откуда: from the Tower. . ..Статус:Диспетчер в душе

Сообщение Sanji 27 Февраль Среда, 2008 19:25

Да я думаю по графике Р2 будет тягаться с Aion.
Обидно конечно что в корее уже Р3 выпустили,а у нас только вторые хроники пытаются запустить. Ещё даже ЗБ не началась.
Но уже видно что на теленете народ играет только в Л2 и ВОВ)))

Добавлено спустя 34 минуты 36 секунд:

Конференция по игре с руководителем проекта

http://forums.goha.ru/showthread.php?ui ... 0&t=176179
Аватара пользователя
Sanji
Секси
 
Сообщения: 5038
Зарегистрирован: 16 Октябрь Понедельник, 2006 22:45

Сообщение Sanji 28 Февраль Четверг, 2008 13:05

Появилась новая информация по игре.

http://r2db.ru/level_up.html - гайд для новичков.
http://r2db.ru/war_control.html - битвы за крепость и контрольные точки
http://r2db.ru/parametri.html - параметры персонажа
Хм в игре есть параметр сытости
Сытость

Параметр сытости показывает, голоден персонаж, или нет, и отображается в верхнем правом углу игрового окна. Сытость влияет на уровень атаки, соответственно голодный персонаж никогда не сможет нанести такой же ущерб противнику, как его сытый оппонент, это необходимо постоянно помнить. Показатели сытости влияют на атаку следующим образом:
- сытость 0: сила атаки –1
- сытость 1-69: нормальное состояние/параметр медленно идет на убыль
- сытость 70-100: сила атаки +1/параметр быстро уменьшается

Для утоления голода, ваш персонаж может использовать самую разнообразную еду, начиная от хлеба и пирожков, и заканчивая дичью – мясом кролика или кабана. Маги могут использовать заклинание для создания еды, приобретя соответствующую книгу.

звучит отлично)
Аватара пользователя
Sanji
Секси
 
Сообщения: 5038
Зарегистрирован: 16 Октябрь Понедельник, 2006 22:45

Сообщение ANTICHRIST-666 28 Февраль Четверг, 2008 15:43

Fa1coN писал(а):игре разделение между персонажами происходит только по классам. Всего их четыре — рыцарь, рейнджер, маг и появившийся в 2nd Revolution ассасин

Очень сильно напоминает SUN, графа и впрямь не так далеко ушла от л2, несмотря на то, что движ на 3 года новее. Вообщем глупо ждать от этой игры чего то нового, хочется верить что создатели взяли только самое лучшее из уже созданных ММО, а не сделали очередную пародию типа БФГ=ЛА2+РФ или SUN=ВоВ+ЛА2.
Живи - свободно, умри - достойно!
Аватара пользователя
ANTICHRIST-666

 
Сообщения: 981
Зарегистрирован: 13 Сентябрь Вторник, 2005 09:37
Откуда: Киевский район

Сообщение Sanji 28 Февраль Четверг, 2008 15:56

В том то и дело что игра позиционируется как наследник Л2 и ее заменитель. Причем судя по популярности в Корее и Китае она свою роль отыгрывает на 100%. Сегодня-завтра оценю графику ингейм. А в начале марта уже на русском закрытом бета тесте.
Здесь опять же основной упор на ПВП. Но в отличии от других игр здесь огромное внимание уделяется гильдиям. У каждой гильдии свои скиллы и тп. Тоесть если учесть малое количество начальных скиллов нужно вступать в гильдии.
Аватара пользователя
Sanji
Секси
 
Сообщения: 5038
Зарегистрирован: 16 Октябрь Понедельник, 2006 22:45

Сообщение ANTICHRIST-666 28 Февраль Четверг, 2008 16:01

genyap
А не на том ли она движке который украли у ncsoft для LA3?
На счёт упора гильдий, то попытки этого были в гуилд варе, РФ и даже БФГ, но как по мне там они мягко говоря недодуманы. Вообщем чего гадать, время всё покажет. По поводу л2 заменителей, то на эту роль в корее сейчас подойдёт почти любая новая ММО. Всех уже тошнит от л2, несмотря на обилие новых хроник и ввода кучи мелочей для старого движка.
Живи - свободно, умри - достойно!
Аватара пользователя
ANTICHRIST-666

 
Сообщения: 981
Зарегистрирован: 13 Сентябрь Вторник, 2005 09:37
Откуда: Киевский район

Сообщение Sanji 28 Февраль Четверг, 2008 16:05

Мне нравится система захваченных територий с последующим полноценным управлением оными. Такое было хорошо реализовано только в перфект ворлд.
Аватара пользователя
Sanji
Секси
 
Сообщения: 5038
Зарегистрирован: 16 Октябрь Понедельник, 2006 22:45

Сообщение Fa1coN 28 Февраль Четверг, 2008 16:18

ANTICHRIST-666 писал(а): в гуилд варе, РФ и даже БФГ

ни в РФ, ни в БФГ гильдии нечем не отличались от самых обычных. Тут же без гильдии делать вообще нечего.
Изображение
Вова Путин не фраер - один раз ответит, два раза спросит (с)
Аватара пользователя
Fa1coN
Андрей
 
Сообщения: 3076
Зарегистрирован: 29 Ноябрь Вторник, 2005 10:25
Откуда: Не скажу.

Сообщение ANTICHRIST-666 29 Февраль Пятница, 2008 10:54

Fa1coN
Лол, ну может тебе и было что делать в БФГ и РФ без гильдии, но большенству здравомыслющих людей так не казалось.
Если в R2 идёт такая жёсткая привязка к клану, то это скорее минус, так как на мой взгляд игра должна иметь много альтернавив дабы подходить наибольшему колличеству играков.
Живи - свободно, умри - достойно!
Аватара пользователя
ANTICHRIST-666

 
Сообщения: 981
Зарегистрирован: 13 Сентябрь Вторник, 2005 09:37
Откуда: Киевский район

Сообщение Fa1coN 29 Февраль Пятница, 2008 19:11

ANTICHRIST-666
И там и там я был в гильдии, но кроме хорошей пати мне это нечего не давало. Тут же иначе
Изображение
Вова Путин не фраер - один раз ответит, два раза спросит (с)
Аватара пользователя
Fa1coN
Андрей
 
Сообщения: 3076
Зарегистрирован: 29 Ноябрь Вторник, 2005 10:25
Откуда: Не скажу.

Сообщение ANTICHRIST-666 29 Февраль Пятница, 2008 20:44

Fa1coN писал(а):И там и там я был в гильдии, но кроме хорошей пати мне это нечего не давало.

Значит уровень твоих гильдий был крайне низок :)
Живи - свободно, умри - достойно!
Аватара пользователя
ANTICHRIST-666

 
Сообщения: 981
Зарегистрирован: 13 Сентябрь Вторник, 2005 09:37
Откуда: Киевский район

Сообщение Fa1coN 29 Февраль Пятница, 2008 21:41

ANTICHRIST-666 писал(а):
Fa1coN писал(а):И там и там я был в гильдии, но кроме хорошей пати мне это нечего не давало.

Значит уровень твоих гильдий был крайне низок :)

BFG - 3 lvl ( за орду 4 лвла небыло) а в РФ не помню что там с лвлами гильдий..но значек был точно))
Изображение
Вова Путин не фраер - один раз ответит, два раза спросит (с)
Аватара пользователя
Fa1coN
Андрей
 
Сообщения: 3076
Зарегистрирован: 29 Ноябрь Вторник, 2005 10:25
Откуда: Не скажу.

Сообщение Fa1coN 01 Март Суббота, 2008 00:54

Мир MMORPG: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.
Мария Косенкова, PR-менеджер Innova.

Мир MMORPG: Насколько успешной игра считается у себя на Родине?
Мария Косенкова: На данный момент на серверах R2 постоянно находится 60.000 человек. Игра занимает прочную позицию в рейтингах netimo и gametricks.
R2 получила главный приз в сфере сетевых игр от корейского института развития программного обеспечения, а также приз Digital Content от премьер-министра.

Мир MMORPG: Насколько сильно R2 отличается от LineAge2, с которой ее чаще всего сравнивают?
Мария Косенкова: R2 довольно сильно отличается от LineAge2. Однако, многие элементы, полюбившиеся игрокам LA2, присутствуют и в этой игре. К примеру, довольно схожи системы PvP и PK, присутствуют арены, проводятся захваты замков, есть пещеры и подземелья. А уникальна R2 прежде всего тем, что здесь нет ограничений по уровню для ношения вещей - ты можешь одеть любую вещь уже на первом уровне - и тем, что помимо борьбы за замки, игроки могут бороться за контроль над десятками разбросанных по миру Контрольных Точек – так вместо локализованных осад для небольшого числа игроков мы получаем масштабную войну.

Мир MMORPG: Сколько человек задействовано в работе над локализацией?
Мария Косенкова: Над локализацией R2: Reign of Revolution трудилось шесть человек, но в будущем мы планируем увеличить число переводчиков. Стараясь обеспечить качество адаптации на русский, мы составили команду локализации приблизительно 50/50 из профессиональных редакторов и из переводчиков с обширным опытом MMO-игр.

Мир MMORPG: На какой стадии сейчас находится процесс локализации?
Мария Косенкова: Переведен весь массив текста, включая грядущие апдейты. Сейчас идет поиск и исправление ошибок, а также работа над элементами интерфейса.

Мир MMORPG: Имена собственные и слова, не имеющие аналогов в русском языке, переводятся буквально или творчески адаптируются?
Мария Косенкова: Конечно же, стараемся творчески адаптировать. К примеру, название игрового мира в русской версии изменилось с неблагозвучного для русского читателя Kohl’Pot на Колфорт, а названия монстрам мы старались давать, соответствующие мифологическим прообразам.

Мир MMORPG: Есть ли в игре озвученные диалоги? Если да, то будет ли в игре русская озвучка?
Мария Косенкова: Озвученных диалогов в игре как таковых нет, поэтому и дублирования на русский язык не будет.

Мир MMORPG: Основа любой MMORPG – это вселенная. Что представляет собой мир R2?
Мария Косенкова: Действие игры разворачивается в волшебном мире Колфорта, где благородные рыцари объединяют под своими знаменами сильнейших воинов и ведут их дорогой славы к великим победам.

Мир MMORPG: Расскажите подробнее о системе захвата замков и территорий. Сможет ли одна гильдия взять под свой контроль территорию всего мира?
Мария Косенкова: Каждую неделю происходит осада 4-х замков материка Колфорт. Это очень красочные и масштабные сражения за владение территорией. Атакующая сторона должна уничтожить камень защиты, а владельцы контрольной точки или крепости не должны допустить этого. Гильдия-победитель имеет ощутимое денежное поощрение в виде налогов. Кроме этого, откроется новая ветка умений, предусмотренная за владение данной точкой или крепостью.
Одна гильдия может иметь под своей властью как одно, так и несколько владений (и замков, и контрольных точек). Естественно, чем больше владений имеет гильдия, тем сложнее становится их удержать.
Эти события собирают массу игроков, как одиночек, ищущих приключений, так и целенаправленных групп из союзных гильдий для жёстокой схватки за право власти.

Мир MMORPG: Есть ли в игре конечная цель и сюжет? Насколько он интерактивен?
Мария Косенкова: Про сюжет можно говорить долго. Даже выложенная на промо-сайте статья по истории Колфорта является краткой и неполной версией, которая в дальнейшем будет обновляться. Скажем так – некие скрытые силы ищут героев, способных избавить мир от древнего зла. Основной сюжетной целью на данный момент можно назвать убийство Ифрита – древнего огненного демона. По легенде, только с помощью его крови можно проникнуть в гробницу Метеоса – ужасного черного дракона, собственно, и являющего собой то самое мировое зло. Мир не стоит на месте, а развивается. Появляются новые территории и монстры, предметы и возможности. В рамках истории мира получается так, что сами игроки открывают новые земли и пробуждают древние силы, собственноручно дописывая страницы истории.
В сегодняшнем варианте игры битва за земли Колфорта бесконечна, как бесконечна любая борьба за власть. Несмотря на присутствие скрытой мистической угрозы, люди все равно остаются людьми и продолжают воевать за славу и богатство.

Мир MMORPG: Какие в игре есть играбельные расы? Какие пути развития, возможности и ограничения у каждой из них?
Мария Косенкова: В игре есть подразделение на расы, но в рамках игровой механики это значения не имеет. Один из игровых классов - маг – действительно представлен эльфами, так как только этой древней расе доступно сотворение заклинаний. Остальные классы представлены людьми, но это скорее следование логике мира, чем стандартам MMORPG.

Мир MMORPG: Какие в игре есть классы?
Мария Косенкова: Классы в игре делятся на рейнджера, мага и рыцаря. Во Второй Революции появился новый класс – ассассин.
Рыцарь - это персонаж, не требующий усилий для повышения уровня, для любого пользователя игра этим персонажем не составит труда. Рыцарь специализируется на рукопашном бое, он способен сокрушить любую защиту своим оружием. Рыцарь - непревзойденный воин ближнего боя, но может атаковать и на расстоянии.
Рейнджер предпочитает дистанционные атаки. Он всегда атакует первым с помощью своего дистанционного оружия, он обладает возможностью сам выбирать, когда начать сражение. Рейнджеры - незаменимые напарники, которые способны значительно усилить боевые возможности вашего отряда. Их ловкость компенсирует низкий уровень здоровья.
Маги - это единственный класс, который может свободно использовать любые виды магии. Особенно эффективны заклинания усиления атаки или защиты. Но сражаются эльфы, несмотря на это, в основном с помощью своего меча. А заклинания лишь усиливают боевые возможности.
Ассассины - в прошлом наемные убийцы армии Тёмных Жрецов. Они всегда славились ловкостью, боевым мастерством, скоростью и умением искусно скрывать себя от глаз противника. Этот класс хорош в бою один на один, особое предпочтение отдают катарам и джурам (разновидности клинков, закрепленных на запястьях бойца).
В будущем планируется появление профессий для каждого класса.

Мир MMORPG: Каким будет процесс создания и развития персонажа?
Мария Косенкова: При создании персонажа, которого будете развивать в будущем, вы выбираете класс. В зависимости от выбранного класса распределяются и его характеристики. Основные характеристики персонажа меняются с получением уровня и сменой экипировки. Увеличение той или иной характеристики с повышением уровня так же зависит от класса персонажа.
У каждого класса имеется собственное «дерево умений». Умения имеют ограничение только по уровню и классу. Помимо обычного «дерева умений» существуют магические жезлы. Это тоже своеобразные умения (атакующие, накладывающие негативные эффекты и пр.), но они не зависят от уровня и класса персонажа.
Так же имеются умения, получаемые в гильдии. Они все пассивные. Дополнительные умения можно получить, захватив контрольную точку или крепость.

Мир MMORPG: Сколько времени в среднем занимает прокачка одного и достижение максимального уровня? Насколько долгой будет прокачка персонажа?
Мария Косенкова: Максимальный уровень в игре - 75. Персонаж, достигший 48 уровня, считается довольно сильным и имеет доступ ко всем возможным умениям своего класса. При игре каждый день игрок может достичь 50 уровня за 1.5-2 месяца.

Мир MMORPG: Есть ли в игре крафт? Каким образом игрок добываетполучает ресурсы? Какие предметы и как он может из них сделать?
Мария Косенкова: Как таковой, класс крафтера в игре отсутствует. Эта возможность доступна каждому независимо от уровня персонажа или класса. Большинство предметов в игре можно создавать только с помощью крафта. Изготовление происходит по специальным рецептам у NPC, либо непосредственно самим персонажем. Ресурсы игрок получает при убийстве определённых монстров. Из простых ресурсов можно создавать более сложные, совершенные. Ресурсами в игре являются как обычные предметы (например: кристаллы, медь и т.д.), так и готовые предметы экипировки (например: обычные мечи для создания двойных клинков).
Игра имеет разнообразные способы улучшения и модификации оружия и доспехов, от свитков усиления до переработки в другой вид. Например, из кольца уровня 0 можно сделать кольцо уровня 1, улучшить его до 2 уровня, и из последнего до 3. Чем выше уровень вещи, тем ценнее её характеристики.

Мир MMORPG: Что представляет собой система квестов?
Мария Косенкова: Квесты представляют собой перечень заданий, получаемых у специальных NPC. Игровых заданий достаточно много, любители приключений могут выполнять их и получать за это предметы и опыт, что исключает однообразную охоту на монстров. В игре есть предметы, получение которых возможно только в виде награды за выполненное задание. Чем выше уровень вашего персонажа, тем сложнее задания и тем больше времени требуется на их выполнение.
В игре присутствуют и особые события (Эвенты). Периодически активируются специальные задания с особыми призами. Время действия этих заданий ограничено. Как правило, призы ценные и уникальные.

Мир MMORPG: Можно ли в игре строить или покупать дома?
Мария Косенкова: Таких возможностей в игре нет.

Мир MMORPG: Что представляет собой игровой мир?
Мария Косенкова: Окружающий вас игровой мир богат высоко детализированными объектами. Деревья, города, моря, небо, горы, равнины, поля, подземелья, замки – всё это выглядит очень натурально. Каждая локация обладает своим собственным стилем. При перемещении по определенным локациям меняется освещение, что создает более мрачную атмосферу.
Вместе с эффектами сглаживания и поддержкой шейдеров 2.0 эти качества образуют очень приятную визуальную атмосферу в R2.

Мир MMORPG: Есть ли в игре порталы, ездовые животные и другие средства передвижения? Возможно ли свободное перемещение на них или только по вейпоинтам?
Мария Косенкова: Существуют мастера перемещений, которые за небольшую плату телепортируют вас в необходимую локацию/деревню/город. Также есть и ездовые драконы. На них можно свободно перемещаться по всему миру. Вот только плавать драконы не умеют, поэтому водные пространства придется преодолевать своими силами.

Мир MMORPG: Смогут ли игроки сражаться верхом на ездовых животных, и какие преимущества при этом они получат по сравнению с пешими противниками?
Мария Косенкова: Такой возможности в игре пока не предусмотрено.

Мир MMORPG: Какие возможности есть у игроков в плане PvP? Разрешен ли на всех территориях или в игре ареновая система боя? Комфортно ли будет игрокам, которые предпочитают выполнять квесты, а не сражаться?
Мария Косенкова: Безопасными зонами являются только города и деревни. В игре имеются специальные арены для свободного PvP, существуют командные турниры. Несмотря на то, что PvP разрешено во всех локациях игрового мира, надо учитывать, что на персонажа, имеющего статус РК накладываются существенные ограничения.

Мир MMORPG: Что представляют собой магическая и боевая системы?
Мария Косенкова: Магией на данный момент может пользоваться только один класс – маг. Для использования заклинаний, так же как и для использования умений, необходимо приобрести соответствующую книгу. При сотворении заклинаний тратится мана, а сами заклинания обладают различными эффектами: замедляющие, наносящие повреждения, усиливающие, излечивающие от яда, телепортирующие... В общем, полный ассортимент. Некоторые книги заклинаний имеют ограниченное количество использований. Такие книги необходимо будет чинить у алхимиков.
Боевая система похожа на свои аналоги в других MMORPG.

Мир MMORPG: Против кого нам предстоит сражаться в игре? Насколько сильно одни и те же монстры могут различаться по уровню? Будут ли в игре боссы?
Мария Косенкова: Особенностью охоты является то, что развитие персонажа идёт не линейно. Вы сами выбираете монстров для повышения вашего уровня. Каждый определяет для охоты место с лучшими условиями повышения уровня и добычи полезных предметов. Сами монстры в мире R2 - представлены разнообразными животными, нежитью, гуманоидными созданиями, драконами, насекомыми и даже тварями, происхождение которых неизвестно. Монстры детально прорисованы, очень реалистично передвигаются и сражаются, могут выражать эмоции и даже выкрикивать что-либо в адрес игрока. В игре существуют агрессивные и пассивные монстры, одиночки и те, что вступаются на защиту друг друга. Одной из особенностей повышения уровня в R2 является то, что охотиться можно на любых монстров, даже тех, кто гораздо слабее вашего персонажа.
В мире Колфорта присутствуют боссы, для убийства которых требуются усилия целой группы игроков. Например, для убийства главного монстра игры – демона Ифрита недостаточно даже усилий целой гильдии – необходимо создание мощного альянса из нескольких гильдий, но даже и в этом случае победа не гарантирована.

Мир MMORPG: Какие тип оружия и брони есть в игре? Можно ли модернизировать их и по каким параметрам?
Мария Косенкова: Система экипировки персонажей сильно отличается от схожих игр. Персонаж может использовать любые виды доспехов и оружия независимо от его уровня. Единственное ограничение заключается в том, что предметы должны соответствовать классу персонажа. Разнообразие доспехов заключается не только в его внешнем виде и основных характеристиках, но и в модификациях. Хорошо улучшенные доспехи и оружие среднего уровня не имеют грозного вида, но на самом деле могут сокрушать врага и выдерживать мощнейшие атаки не хуже лучшей амуниции без модификаций. Особенностью экипировки является то, что все оружие, кроме стрелкового, можно использовать совместно с щитом. В игре существуют следующие виды оружия: мечи, кинжалы, парные мечи, пики, копья, топоры, булавы, молоты, луки, ружья, посохи, катары. Из элементов брони существуют: доспехи, сапоги, перчатки, шапки, щиты, пояса, кольца, плащи, амулеты. Игра имеет разнообразные способы улучшения и модификации оружия и доспехов, от свитков усиления до переработки в другой вид.

Мир MMORPG: Что представляет собой социальная и экономическая системы?
Мария Косенкова: R2 предоставляет множество возможностей для взаимодействий между игроками. Большинство из них уже стали привычными: группа, Гильдия, союз. Если вам интересно играть с определенными людьми, то вы можете занести их в список друзей и просматривать различную информацию. К примеру, находятся ли они сейчас в игре. Мир R2, хотя и зависит от действий игроков, живет собственной жизнью. Так что без общения с другими игроками вы не сможете играть.
Гильдия, захватившая контрольную точку или крепость, может устанавливать и собирать налоги. У обычного же игрока основная часть доходов складывается из охоты на монстров и продажи трофеев. Однако не стоит забывать о торговле с другими персонажами. В игре R2 предоставлен только мир и возможности – все остальное игроки делают сами, в том числе и улучшенное снаряжение. Многие вещи попросту невозможно добыть, убивая монстров. Например, если нужен волшебный меч, придется либо изготавливать его с помощью NPC-мастеров, либо покупать у других игроков. Обычно торговой площадью выбирается место рядом с кладовщиком – чтобы можно было быстро освободить инвентарь от покупок, либо забрать со склада очередную партию товара.

Мир MMORPG: Одной из основных особенностей R2 называют проработанную систему гильдий. В чем ее основные отличия от уже знакомых нам игр?
Мария Косенкова: R2 – командная MMORPG. Большое значение в игре имеет сплоченность гильдии. Дополнительные умения, характеристики и денежные средства – всё это зависит только от слаженных действий вашей гильдии. Ваш вклад в жизнь гильдии положительно отражается не только на вас самих, но и на всей вашей гильдии. Лучшие получают вознаграждения в виде опыта, игровой валюты, и разнообразных плюсов при охоте. В Гильдии взаимоотношения игроков наиболее сложны. Глава Гильдии, кроме того, что является руководителем и запросто может изгнать из рядов Гильдии любого персонажа, дополнительно обладает возможностью выдавать специальную награду, увеличивающую опыт. Но Главе Гильдии следует быть крайне аккуратным. Причина тому – умения Гильдии. Начать изучать их может любой член Гильдии, изучение занимает от пары дней до недели. Если же игрок по каким-то причинам решит уйти, то вместе с ним пропадут не только изученные им умения, но и все последующие, так как умения связаны между собой и представлены в виде дерева, которое надо изучать с самых корней.

Мир MMORPG: Насколько комфортно будет себя чувствовать в игре одиночка? Какое максимальное число игроков в гильдии и союзе?
Мария Косенкова: Как я уже отмечала, R2 - командная игра, поэтому игроку-одиночке будет легко только на начальных уровнях. Прокачка в группе значительно облегчает игру на более высоких уровнях. Гильдия может включать в себя до 50 человек, а союз могут заключать не более 5 гильдий. Лидер гильдии имеет возможность поощрять членов гильдии определёнными наградами.

Мир MMORPG: Будут ли в игре проводится соревнования и ивенты?
Мария Косенкова: Подобные события обязательно будут проводиться.

Мир MMORPG: Каким образом планируется распространять игру?
Мария Косенкова: Мы планируем использовать смешанную систему распространения клиента игры: как электронная дистрибуция, так и через магазины.

Мир MMORPG: Сколько игроков может одновременно играть на одном сервере? Сколько всего планируется серверов?
Мария Косенкова: На одном сервере одновременно может играть до 5000 игроков, закрытое бета-тестирование стартует с двумя серверами, далее по мере необходимости будем добавлять новые сервера.

Мир MMORPG: Какой компьютер и интернет-соединение требуется для комфортной игры в R2? (Сколько трафика в час будет уходить на игру (город, исследование, бой с мобом, масштабный бой)?)
Мария Косенкова: Мы рекомендуем процессор не менее Intel Pentium 4 2.0Ghz (AMD 2000+) , не менее 512мегабайт оперативной памяти, видеокарта не менее nVidia GeForce 4-Ti 4200
(ATI RADEON 8500)
Относительно трафика, 3 MB –на исследование игрового мира и бои с монстрами, до 15-17 – на осады.

Мир MMORPG: Расскажите подробнее о технологиях используемых в игре?
Мария Косенкова: Игровой “движок” собственной разработки NHN Games c поддержкой D&A, SHADER 2.0. Совершенная сетевая модель, одна из лучших в индустрии. Планируется поддержка многоядерных процессоров.

Мир MMORPG: Будет ли в игре абонентская плата?
Мария Косенкова: Нет, игра будет бесплатной.

Мир MMORPG: Какие способы обмена реальных денег на внутриингровую валюту будут доступны игрокам? Будут ли при этом браться в расчет интересы только жителей РФ или и других стран СНГ тоже?
Мария Косенкова: Да, безусловно, мы будем брать в расчет не только жителей РФ, но и СНГ и ряда балтийских стран. Для удобства игроков будут использоваться все возможные способы оплаты – от смс до кредитных карт, карт оплаты, электронных денег и банковских переводов.

Мир MMORPG: На какую в первую очередь аудиторию рассчитан проект?
Мария Косенкова: По большому счету, игровой процесс R2 рассчитан на хардкорных игроков, однако лучше всего его характеризует принцип “Easy to learn, hard to master” – в игре очень легко освоиться, и доступ ко всему спектру игровых возможностей ты получаешь практически с первых шагов. Самые классные вещи, самые отдаленные игровые зоны, самые жаркие сражения одинаково доступны как для новичков, так и для ветеранов.

Мир MMORPG: Какая ориентировочная дата релиза локализованной версии проекта?
Мария Косенкова: Февраль 2008 года.

Мир MMORPG: Планируется ли предварительный закрытыйоткрытый бета-тест: сколько человек в нем примет участие, на какие этапы будет разделен, сколько продлится по времени?
Мария Косенкова: Да, закрытый бета-тест стартует в январе, будет ограниченный набор участников, который начался еще на презентации R2, которая прошла 11 декабря 2007 года в клубе CICterna HALL.

Мир MMORPG: Планируется ли издание подарочных коллекционных версий локализации? (если да, то, что будет включать такая версия?)
Мария Косенкова: Пока мы думаем над этим.

Мир MMORPG: Будут ли аккаунты R2 и RF Online объединены в общую систему паспортов, как это принято у других крупных издателей MMO проектов?
Мария Косенкова: Конечно, все для удобства игроков.

Мир MMORPG: Спасибо за ответы, всегда рады появлению на отечественном игровом рынке новых интересных проектов.
Мария Косенкова: Спасибо вам за интересные вопросы! В заключение я бы хотела отметить, что все новости об игре вы сможете найти на нашем сайте www.r2online.ru

Интервью старое, но инфы много.
Изображение
Вова Путин не фраер - один раз ответит, два раза спросит (с)
Аватара пользователя
Fa1coN
Андрей
 
Сообщения: 3076
Зарегистрирован: 29 Ноябрь Вторник, 2005 10:25
Откуда: Не скажу.

Сообщение vers 01 Март Суббота, 2008 12:34

Fa1coN писал(а):Максимальный уровень в игре - 75. [...] При игре каждый день игрок может достичь 50 уровня за 1.5-2 месяца.

Ой как быстро... :mrgreen:
Аватара пользователя
vers

 
Сообщения: 4016
Зарегистрирован: 19 Сентябрь Понедельник, 2005 19:49

Сообщение Fa1coN 03 Март Понедельник, 2008 22:08

Вопрос:
На какое количество игроков рассчитан сервер и сколько их будет? Конкретно интересует будут ли возникать проблемы со входом на сервер.
Ответ:
На одном сервере в Корее могут находиться до 4500 человек онлайн. Мы планируем стартовать с 3-х серверов

Вопрос:
Вы введете в игру перерыв на 7 часов как в Корее или можно будет играть нонстоп?
Ответ:
Такого ограничения в России не будет

Вопрос:
Будут ли премиум аккаунты?
Ответ:
Да, будут.

Вопрос:
Какими способами вы собираетесь бороться против ботоводства?
Ответ:
Как средствами мониторинга, так и на программном уровне.

Вопрос:
С какой частотой будет выходить дополнения к игре?
Ответ:
Мир R2 – огромен и разнообразен. ЗБТ старутет с 1-ой Революции (но с классом Ассассин), к релизу будет установлена 2-ая революция. Дальнейшие обновления зависят от интенсивности обновлений у разработчиков.

Вопрос:
Будет ли считаться Пкшничество если убил игрока чужой гильдии (с которой находишься в войне).
Ответ:
Если ваш рейтинг выше 0 - то нет.

Вопрос:
Появятся ли в игре хилерские классы? Будут ли добавлены летающие маунты?
Ответ:
Хилерские классы – возможно, летающие маунты - скорее всего нет, т.к. они нарушат баланс игры при осадах.

Вопрос:
Каковы планы на развития игры в будущем , есть ли новости от Корейских партнеров, новые классы, расы, расширение возможностей уже имеющихся в наличие классов ?
Ответ:
Контент игры постоянно дорабатывается и обновляется, нас ждёт много нововведений.

Вопрос:
Сколько ГМов будет на душу населения (1 на 100 или меньше, или больше)?
Ответ:
Количество ГМов будет выбрано из соображения целесообразности и нагрузок на сервера.

Вопрос:
В игре есть функция записи видео роликов аля как это реализовано в ла2? Если есть то как это выглядет.
Ответ:
Нет, такой функции нет.

Вопрос:
Есть ли в игре функция ассист по члену пати? Если есть то как реализована .
Ответ:
Пока такой функции нет.

Вопрос:
С какой революции будет релиз?
Ответ:
ЗБТ старутет с 1-ой Революции (но с классом Ассассин), к релизу игры будет установлена 2-ая революция.

Вопрос:
Будет ли обнуление чаров после закрытия Закрытого Бета-теста? Или уже будет сразу Открытый(потому как ЗБТ уже давно обещали и его до сих пор нет) и будет ли после него обнуление.
Ответ:
Да, обнуление будет. (ЗБТ стартует на повышенных рейтах)

Вопрос:
Как распределяются параметры ловкости, силы, защиты и.т.д?автоматом без прямого вмешательства или как?
Ответ:
Для каждого класса есть своя формула автоматического увеличения параметров в зависимости от уровня. Кроме класса и уровня персонажа параметры зависят от изученных умений гильдии (у всех контрольных точек они разные) и экипировки персонажа.

Вопрос:
Хотелось бы узнать какая в Р2 система валюты.
Ответ:
Пока что только одна денежная валюта – Серебро.

Вопрос:
Какова система подбора вещей в группе?
Ответ:
Есть возможность назначать подбор «лута» на определённого игрока, по очереди или свободно. Так же можно распределять и серебро.

Вопрос:
Сколько будет длиться закрытый бета тест?
Ответ:
ЗБТ продлится 1-2 недели.

Вопрос:
Какие итемы будут продаваться за реальные деньги? очень хотелось бы, чтобы все их можно было достать игровым путем. исключение могли бы быть итемы-украшения на подобии шляп, масок, наколок и прочего.
Ответ:
Ни предметов экипировки, ни оружия, ни игровых денег в продаже не будет. Все предметы будут иметь вспомогательный характер и небольшое время действия.

Вопрос:
Мне очень интересно: добавятся ли позже другие классы в игру, ну например хилер-класс. но думаю это вопрос непосредственно к разработчику?
Ответ:
Разработчики планируют в будущем ввести подобные нововведения (новые классы и специализации).

Вопрос:
Какое количество игроков Иннова будет добирать на ЗБТ?!
Ответ:
Основная масса верно заполненных анкет будет принята. Планируется набрать довольно большое количество игроков, чтобы проверить осады и нагрузку сервера.

Вопрос:
Будет ли английский клиент? так как в России будет первый не азиатский сервер, было бы неплохо сделать его интернациональным.
Ответ:
Английского клиента не будет.

Вопрос:
Сколько времени занимает прокачка персонажа до последнего уровня? и вообще какой потолок ЛВЛ в игре.
Ответ:
Всего 75 уровней. При игре каждый день, прокачка до 50-го уровня занимает несколько месяцев. Время для получения 75 уровня зависит от усердия игрока.

Вопрос:
Насколько оптимизирован и заточен движок на массПвП типа осады крепостей. я видел пару роликов игра мягко говоря притормаживала. вот рекомендуемые требования очень низкие, как с ними будет на осаде работать? и еще сколько в Корее на осадах одновременно участвует народу, слышал что более 1000 игроков.
Ответ:
На осадах, действительно, бывает до 1000 человек и даже более. Если ваш компьютер давно устарел, то и при тысяче зелёных и красных квадратах у вас будут «лаги». Сам движок игры рассчитан и на более массовые сражения.

Вопрос:
У меня вопрос по поводу карточек, полученные на презентации: Имеют ли они, хоть какое нибудь значение, или они уже приятные сувениры, память, так сказать...?
Ответ:
В связи с дополнительным набором, всем участникам презентации R2 будут разосланы новые ключи.

Вопрос:
Я как понял игра будет f2p ,если так, очень интересно ,будут ли классы независящие никоим образом от гейм шопа,но неуступающие в силе заточенным чарам с гейм шопом ,например как в рф онлайн водители мау.
Ответ:
В R2 таких классов нет. Вещи из cash-shop делают игру интереснее, но не дают игрокам подавляющего преимущества. Так что ситуации, когда пользующиеся cash-shop игроки всегда выигрывают, не будет. Сash-shop не дает никаких преимуществ и не нарушает игрового баланса игры.

Вопрос:
Какой будит безопасность от кражи чаров? Будит ли борьба с продажей за реал? Будит ли борьба с ботами?
Ответ:
Будет введена новая система защиты, сильно увеличивающая безопасность аккаунтов. С ботами и продажами за реальные деньги мы, конечно, будем бороться.

Вопрос:
Будут ли внесены изменения в одежде и оружии персонажей, хотелось бы больше индивидуальности в визуальном плане.
Ответ:
В каждой революции разработчики добавляют новые возможности для визуальных различий между игроками.

Вопрос:
Будет ли расширен режим соло игры, понимаю что изначально цель игры это создание гильдий, но 2 скила на класс (не считая мага) до 20 лвла это мало.
Ответ:
Помимо основных умений и умений гильдии есть и другие. Их использование возможно с первого уровня, но они постоянно требуют затрат (например, Жезлы магии с ограниченным числом зарядов).

Вопрос:
Будет ли компания Innova вносить свои изменения в игру не считая разработок корейских программистов.
Ответ:
Да, но в основном незначительные изменения по внешнему виду и интерфейсу.

Вопрос:
Насколько актуальной обещает быть техническая и информационная поддержка игроков. Играя на китайском сервере столкнулся с проблемой несовместимости системы защиты игры и антивирусной программы NOD32 ( при установленном NOD32 игра отказывалась запускаться)
Ответ:
Мы будем уделять большое значение проблемам пользователей.
Будет организована круглосуточная служба техподдержки, как в игре, так и через раздел на сайте, по телефону и по почте.

Вопрос:
Будут ли проводится эвенты, если да то будут ли они разнообразны и на какакую категорию будут расчитаны, для всех или для хаев и гильдий(как в РФ).
Ответ:
Эвенты будут проводиться для всех категорий игроков. Мы будем делать их разнообразными и интересными.

Вопрос:
На сайте пишут что у шмота нет ограничений по уровням, это значит что, всеми "любимые" донаторы смогут с 1 левела купить себе мегашмот и ходить всех убивать?Что-то не оч радует.Пожалуйста не говорите, что донейт будет.(Донат Зло(если он неправельный) и разрушает игровую вселенную).
Ответ:
Ни оружие, ни доспехи, ни игровые деньги приобрести в Cash-shop будет нельзя. Вещи из Cash-shop не будут оказывать сильного влияния на баланс в игре, что подтверждено специалистами из NHNGames.

Вопрос:
Будет ли в игре аукцион? Bли будет только покупка продажа через NPС?
Ответ:
Аукциона в данный момент нет, но система торговли позволяет продавать и покупать одновременно, причём довольно в больших объёмах. К тому же есть возможность покупать предметы, которых нет у вас в инвентаре.

Вопрос:
Вопрос: где сервер c игрой буджет находится, в Росии или за рубежом ?
Ответ:
Сервера будут находиться на лучших площадках России.

Вопрос:
Будет ли стоять прога против мата ? Думаю многим не понравится то что в игре мат
Ответ:
В игре предусмотрен фильтр нецензурных слов, так же Гейм Мастера будут следить за матом и в чатах.

Вопрос:
Будут ли у нас ассасины?
Ответ:
Ассассины будут с самого запуска, начиная с закрытой беты.

Вопрос:
Хотелось бы узнать, будет ли представлена система воин между гильдиями и в каком виде?
если сравнить даже с известной всем Lineage, то там при убийстве врага не насчитывается ПК, а считается как обычное пвп
Ответ:
Войны между гильдиями предусмотрены в R2. Если рейтинг персонажа выше нуля, то PK и понижения рейтинга при убийстве члена враждующей гильдии не будет.

Вопрос:
Если гильдии состоят в альянсе, могут ли они использовать функции точек и замков альянса все ,или только владеющая гильдия?
Ответ:
Только владеющая гильдия.

Вопрос:
Будет ли в игре система боя как в RF online. А именно: Бутылки жизней будут ли кушаться также тем самым забирая половину фана ?
Ответ:
Из-за ограничений по весу физически просто невозможно иметь при себе много HP зелий. К тому же их надо использовать вручную.

Вопрос:
Разделён ли мир R2 на отдельные области в которые можно попасть в определённых проходах?
Ответ:
Да, такое разделение существует.

Вопрос:
Можно ли иметь в своем владение одновременно 2 или более замков?
Ответ:
Теоретически да, но физически это очень сложно.
Изображение
Вова Путин не фраер - один раз ответит, два раза спросит (с)
Аватара пользователя
Fa1coN
Андрей
 
Сообщения: 3076
Зарегистрирован: 29 Ноябрь Вторник, 2005 10:25
Откуда: Не скажу.

Сообщение BABAYKA 04 Март Вторник, 2008 01:51

Fa1coN писал(а):
ANTICHRIST-666 писал(а):
Fa1coN писал(а):И там и там я был в гильдии, но кроме хорошей пати мне это нечего не давало.

Значит уровень твоих гильдий был крайне низок :)

BFG - 3 lvl ( за орду 4 лвла небыло) а в РФ не помню что там с лвлами гильдий..но значек был точно))


за БФГ незнаю, а в РФ гильдии в принципе недают нечего кроме управления гильдиями локаций которые дают гильдии а не конкретному персу + , 1 ето получения процента с аука, 2 ето добыча руды +4 ! ну и соотвецтвенно гильдийских рейдов.

да и вообще все онлайн игры в которые я играл меня разачаровали потомучто они подразумевают в себе очень большой комерческий интерес где рулят донаторы и только!
так и в РФе один плеер решает ход всего ЧВ, вот я и подыскую проект куда можно переметнутся где вложеные лаве влияют на качество игры! а не так как в РФе после того как они зделали шоп и поставили на продажу 100% модифекаторы которые стоят дорого и доступны только еденицам сразу донаторы переточились и вуаля он приходит его вся расса бьет, а он стоит и курит даже с мета нешевелится. вообщем там еще много приколов с волынами и бижей. ну после выхода 5 апа с етиме РМАО вообще баланса нет и в дальнейшем небудет когда будут ГринМАО и т.п.
с нетерпением жду выхода Аион но если чтото будит стоющее тоже неоткажусь! :evil:

Добавлено спустя 47 минут 43 секунды:

самое главное что нет как в Л2 запары с квестами на профу а тое то парит 12 часов сидеть и дюплить над какимита замарочками иди туда принеси то..... надоело!!!!!!!!!!
[mod="napik"]Это тема не о РФ, не оффтопь плиз.[/mod]
Аватара пользователя
BABAYKA

 
Сообщения: 157
Зарегистрирован: 24 Ноябрь Четверг, 2005 22:19
Откуда: Из ВНЕ.....

След.

Вернуться в MMO

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4