Мир MMORPG: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.
Мария Косенкова, PR-менеджер Innova.
Мир MMORPG: Насколько успешной игра считается у себя на Родине?
Мария Косенкова: На данный момент на серверах R2 постоянно находится 60.000 человек. Игра занимает прочную позицию в рейтингах netimo и gametricks.
R2 получила главный приз в сфере сетевых игр от корейского института развития программного обеспечения, а также приз Digital Content от премьер-министра.
Мир MMORPG: Насколько сильно R2 отличается от LineAge2, с которой ее чаще всего сравнивают?
Мария Косенкова: R2 довольно сильно отличается от LineAge2. Однако, многие элементы, полюбившиеся игрокам LA2, присутствуют и в этой игре. К примеру, довольно схожи системы PvP и PK, присутствуют арены, проводятся захваты замков, есть пещеры и подземелья. А уникальна R2 прежде всего тем, что здесь нет ограничений по уровню для ношения вещей - ты можешь одеть любую вещь уже на первом уровне - и тем, что помимо борьбы за замки, игроки могут бороться за контроль над десятками разбросанных по миру Контрольных Точек – так вместо локализованных осад для небольшого числа игроков мы получаем масштабную войну.
Мир MMORPG: Сколько человек задействовано в работе над локализацией?
Мария Косенкова: Над локализацией R2: Reign of Revolution трудилось шесть человек, но в будущем мы планируем увеличить число переводчиков. Стараясь обеспечить качество адаптации на русский, мы составили команду локализации приблизительно 50/50 из профессиональных редакторов и из переводчиков с обширным опытом MMO-игр.
Мир MMORPG: На какой стадии сейчас находится процесс локализации?
Мария Косенкова: Переведен весь массив текста, включая грядущие апдейты. Сейчас идет поиск и исправление ошибок, а также работа над элементами интерфейса.
Мир MMORPG: Имена собственные и слова, не имеющие аналогов в русском языке, переводятся буквально или творчески адаптируются?
Мария Косенкова: Конечно же, стараемся творчески адаптировать. К примеру, название игрового мира в русской версии изменилось с неблагозвучного для русского читателя Kohl’Pot на Колфорт, а названия монстрам мы старались давать, соответствующие мифологическим прообразам.
Мир MMORPG: Есть ли в игре озвученные диалоги? Если да, то будет ли в игре русская озвучка?
Мария Косенкова: Озвученных диалогов в игре как таковых нет, поэтому и дублирования на русский язык не будет.
Мир MMORPG: Основа любой MMORPG – это вселенная. Что представляет собой мир R2?
Мария Косенкова: Действие игры разворачивается в волшебном мире Колфорта, где благородные рыцари объединяют под своими знаменами сильнейших воинов и ведут их дорогой славы к великим победам.
Мир MMORPG: Расскажите подробнее о системе захвата замков и территорий. Сможет ли одна гильдия взять под свой контроль территорию всего мира?
Мария Косенкова: Каждую неделю происходит осада 4-х замков материка Колфорт. Это очень красочные и масштабные сражения за владение территорией. Атакующая сторона должна уничтожить камень защиты, а владельцы контрольной точки или крепости не должны допустить этого. Гильдия-победитель имеет ощутимое денежное поощрение в виде налогов. Кроме этого, откроется новая ветка умений, предусмотренная за владение данной точкой или крепостью.
Одна гильдия может иметь под своей властью как одно, так и несколько владений (и замков, и контрольных точек). Естественно, чем больше владений имеет гильдия, тем сложнее становится их удержать.
Эти события собирают массу игроков, как одиночек, ищущих приключений, так и целенаправленных групп из союзных гильдий для жёстокой схватки за право власти.
Мир MMORPG: Есть ли в игре конечная цель и сюжет? Насколько он интерактивен?
Мария Косенкова: Про сюжет можно говорить долго. Даже выложенная на промо-сайте статья по истории Колфорта является краткой и неполной версией, которая в дальнейшем будет обновляться. Скажем так – некие скрытые силы ищут героев, способных избавить мир от древнего зла. Основной сюжетной целью на данный момент можно назвать убийство Ифрита – древнего огненного демона. По легенде, только с помощью его крови можно проникнуть в гробницу Метеоса – ужасного черного дракона, собственно, и являющего собой то самое мировое зло. Мир не стоит на месте, а развивается. Появляются новые территории и монстры, предметы и возможности. В рамках истории мира получается так, что сами игроки открывают новые земли и пробуждают древние силы, собственноручно дописывая страницы истории.
В сегодняшнем варианте игры битва за земли Колфорта бесконечна, как бесконечна любая борьба за власть. Несмотря на присутствие скрытой мистической угрозы, люди все равно остаются людьми и продолжают воевать за славу и богатство.
Мир MMORPG: Какие в игре есть играбельные расы? Какие пути развития, возможности и ограничения у каждой из них?
Мария Косенкова: В игре есть подразделение на расы, но в рамках игровой механики это значения не имеет. Один из игровых классов - маг – действительно представлен эльфами, так как только этой древней расе доступно сотворение заклинаний. Остальные классы представлены людьми, но это скорее следование логике мира, чем стандартам MMORPG.
Мир MMORPG: Какие в игре есть классы?
Мария Косенкова: Классы в игре делятся на рейнджера, мага и рыцаря. Во Второй Революции появился новый класс – ассассин.
Рыцарь - это персонаж, не требующий усилий для повышения уровня, для любого пользователя игра этим персонажем не составит труда. Рыцарь специализируется на рукопашном бое, он способен сокрушить любую защиту своим оружием. Рыцарь - непревзойденный воин ближнего боя, но может атаковать и на расстоянии.
Рейнджер предпочитает дистанционные атаки. Он всегда атакует первым с помощью своего дистанционного оружия, он обладает возможностью сам выбирать, когда начать сражение. Рейнджеры - незаменимые напарники, которые способны значительно усилить боевые возможности вашего отряда. Их ловкость компенсирует низкий уровень здоровья.
Маги - это единственный класс, который может свободно использовать любые виды магии. Особенно эффективны заклинания усиления атаки или защиты. Но сражаются эльфы, несмотря на это, в основном с помощью своего меча. А заклинания лишь усиливают боевые возможности.
Ассассины - в прошлом наемные убийцы армии Тёмных Жрецов. Они всегда славились ловкостью, боевым мастерством, скоростью и умением искусно скрывать себя от глаз противника. Этот класс хорош в бою один на один, особое предпочтение отдают катарам и джурам (разновидности клинков, закрепленных на запястьях бойца).
В будущем планируется появление профессий для каждого класса.
Мир MMORPG: Каким будет процесс создания и развития персонажа?
Мария Косенкова: При создании персонажа, которого будете развивать в будущем, вы выбираете класс. В зависимости от выбранного класса распределяются и его характеристики. Основные характеристики персонажа меняются с получением уровня и сменой экипировки. Увеличение той или иной характеристики с повышением уровня так же зависит от класса персонажа.
У каждого класса имеется собственное «дерево умений». Умения имеют ограничение только по уровню и классу. Помимо обычного «дерева умений» существуют магические жезлы. Это тоже своеобразные умения (атакующие, накладывающие негативные эффекты и пр.), но они не зависят от уровня и класса персонажа.
Так же имеются умения, получаемые в гильдии. Они все пассивные. Дополнительные умения можно получить, захватив контрольную точку или крепость.
Мир MMORPG: Сколько времени в среднем занимает прокачка одного и достижение максимального уровня? Насколько долгой будет прокачка персонажа?
Мария Косенкова: Максимальный уровень в игре - 75. Персонаж, достигший 48 уровня, считается довольно сильным и имеет доступ ко всем возможным умениям своего класса. При игре каждый день игрок может достичь 50 уровня за 1.5-2 месяца.
Мир MMORPG: Есть ли в игре крафт? Каким образом игрок добываетполучает ресурсы? Какие предметы и как он может из них сделать?
Мария Косенкова: Как таковой, класс крафтера в игре отсутствует. Эта возможность доступна каждому независимо от уровня персонажа или класса. Большинство предметов в игре можно создавать только с помощью крафта. Изготовление происходит по специальным рецептам у NPC, либо непосредственно самим персонажем. Ресурсы игрок получает при убийстве определённых монстров. Из простых ресурсов можно создавать более сложные, совершенные. Ресурсами в игре являются как обычные предметы (например: кристаллы, медь и т.д.), так и готовые предметы экипировки (например: обычные мечи для создания двойных клинков).
Игра имеет разнообразные способы улучшения и модификации оружия и доспехов, от свитков усиления до переработки в другой вид. Например, из кольца уровня 0 можно сделать кольцо уровня 1, улучшить его до 2 уровня, и из последнего до 3. Чем выше уровень вещи, тем ценнее её характеристики.
Мир MMORPG: Что представляет собой система квестов?
Мария Косенкова: Квесты представляют собой перечень заданий, получаемых у специальных NPC. Игровых заданий достаточно много, любители приключений могут выполнять их и получать за это предметы и опыт, что исключает однообразную охоту на монстров. В игре есть предметы, получение которых возможно только в виде награды за выполненное задание. Чем выше уровень вашего персонажа, тем сложнее задания и тем больше времени требуется на их выполнение.
В игре присутствуют и особые события (Эвенты). Периодически активируются специальные задания с особыми призами. Время действия этих заданий ограничено. Как правило, призы ценные и уникальные.
Мир MMORPG: Можно ли в игре строить или покупать дома?
Мария Косенкова: Таких возможностей в игре нет.
Мир MMORPG: Что представляет собой игровой мир?
Мария Косенкова: Окружающий вас игровой мир богат высоко детализированными объектами. Деревья, города, моря, небо, горы, равнины, поля, подземелья, замки – всё это выглядит очень натурально. Каждая локация обладает своим собственным стилем. При перемещении по определенным локациям меняется освещение, что создает более мрачную атмосферу.
Вместе с эффектами сглаживания и поддержкой шейдеров 2.0 эти качества образуют очень приятную визуальную атмосферу в R2.
Мир MMORPG: Есть ли в игре порталы, ездовые животные и другие средства передвижения? Возможно ли свободное перемещение на них или только по вейпоинтам?
Мария Косенкова: Существуют мастера перемещений, которые за небольшую плату телепортируют вас в необходимую локацию/деревню/город. Также есть и ездовые драконы. На них можно свободно перемещаться по всему миру. Вот только плавать драконы не умеют, поэтому водные пространства придется преодолевать своими силами.
Мир MMORPG: Смогут ли игроки сражаться верхом на ездовых животных, и какие преимущества при этом они получат по сравнению с пешими противниками?
Мария Косенкова: Такой возможности в игре пока не предусмотрено.
Мир MMORPG: Какие возможности есть у игроков в плане PvP? Разрешен ли на всех территориях или в игре ареновая система боя? Комфортно ли будет игрокам, которые предпочитают выполнять квесты, а не сражаться?
Мария Косенкова: Безопасными зонами являются только города и деревни. В игре имеются специальные арены для свободного PvP, существуют командные турниры. Несмотря на то, что PvP разрешено во всех локациях игрового мира, надо учитывать, что на персонажа, имеющего статус РК накладываются существенные ограничения.
Мир MMORPG: Что представляют собой магическая и боевая системы?
Мария Косенкова: Магией на данный момент может пользоваться только один класс – маг. Для использования заклинаний, так же как и для использования умений, необходимо приобрести соответствующую книгу. При сотворении заклинаний тратится мана, а сами заклинания обладают различными эффектами: замедляющие, наносящие повреждения, усиливающие, излечивающие от яда, телепортирующие... В общем, полный ассортимент. Некоторые книги заклинаний имеют ограниченное количество использований. Такие книги необходимо будет чинить у алхимиков.
Боевая система похожа на свои аналоги в других MMORPG.
Мир MMORPG: Против кого нам предстоит сражаться в игре? Насколько сильно одни и те же монстры могут различаться по уровню? Будут ли в игре боссы?
Мария Косенкова: Особенностью охоты является то, что развитие персонажа идёт не линейно. Вы сами выбираете монстров для повышения вашего уровня. Каждый определяет для охоты место с лучшими условиями повышения уровня и добычи полезных предметов. Сами монстры в мире R2 - представлены разнообразными животными, нежитью, гуманоидными созданиями, драконами, насекомыми и даже тварями, происхождение которых неизвестно. Монстры детально прорисованы, очень реалистично передвигаются и сражаются, могут выражать эмоции и даже выкрикивать что-либо в адрес игрока. В игре существуют агрессивные и пассивные монстры, одиночки и те, что вступаются на защиту друг друга. Одной из особенностей повышения уровня в R2 является то, что охотиться можно на любых монстров, даже тех, кто гораздо слабее вашего персонажа.
В мире Колфорта присутствуют боссы, для убийства которых требуются усилия целой группы игроков. Например, для убийства главного монстра игры – демона Ифрита недостаточно даже усилий целой гильдии – необходимо создание мощного альянса из нескольких гильдий, но даже и в этом случае победа не гарантирована.
Мир MMORPG: Какие тип оружия и брони есть в игре? Можно ли модернизировать их и по каким параметрам?
Мария Косенкова: Система экипировки персонажей сильно отличается от схожих игр. Персонаж может использовать любые виды доспехов и оружия независимо от его уровня. Единственное ограничение заключается в том, что предметы должны соответствовать классу персонажа. Разнообразие доспехов заключается не только в его внешнем виде и основных характеристиках, но и в модификациях. Хорошо улучшенные доспехи и оружие среднего уровня не имеют грозного вида, но на самом деле могут сокрушать врага и выдерживать мощнейшие атаки не хуже лучшей амуниции без модификаций. Особенностью экипировки является то, что все оружие, кроме стрелкового, можно использовать совместно с щитом. В игре существуют следующие виды оружия: мечи, кинжалы, парные мечи, пики, копья, топоры, булавы, молоты, луки, ружья, посохи, катары. Из элементов брони существуют: доспехи, сапоги, перчатки, шапки, щиты, пояса, кольца, плащи, амулеты. Игра имеет разнообразные способы улучшения и модификации оружия и доспехов, от свитков усиления до переработки в другой вид.
Мир MMORPG: Что представляет собой социальная и экономическая системы?
Мария Косенкова: R2 предоставляет множество возможностей для взаимодействий между игроками. Большинство из них уже стали привычными: группа, Гильдия, союз. Если вам интересно играть с определенными людьми, то вы можете занести их в список друзей и просматривать различную информацию. К примеру, находятся ли они сейчас в игре. Мир R2, хотя и зависит от действий игроков, живет собственной жизнью. Так что без общения с другими игроками вы не сможете играть.
Гильдия, захватившая контрольную точку или крепость, может устанавливать и собирать налоги. У обычного же игрока основная часть доходов складывается из охоты на монстров и продажи трофеев. Однако не стоит забывать о торговле с другими персонажами. В игре R2 предоставлен только мир и возможности – все остальное игроки делают сами, в том числе и улучшенное снаряжение. Многие вещи попросту невозможно добыть, убивая монстров. Например, если нужен волшебный меч, придется либо изготавливать его с помощью NPC-мастеров, либо покупать у других игроков. Обычно торговой площадью выбирается место рядом с кладовщиком – чтобы можно было быстро освободить инвентарь от покупок, либо забрать со склада очередную партию товара.
Мир MMORPG: Одной из основных особенностей R2 называют проработанную систему гильдий. В чем ее основные отличия от уже знакомых нам игр?
Мария Косенкова: R2 – командная MMORPG. Большое значение в игре имеет сплоченность гильдии. Дополнительные умения, характеристики и денежные средства – всё это зависит только от слаженных действий вашей гильдии. Ваш вклад в жизнь гильдии положительно отражается не только на вас самих, но и на всей вашей гильдии. Лучшие получают вознаграждения в виде опыта, игровой валюты, и разнообразных плюсов при охоте. В Гильдии взаимоотношения игроков наиболее сложны. Глава Гильдии, кроме того, что является руководителем и запросто может изгнать из рядов Гильдии любого персонажа, дополнительно обладает возможностью выдавать специальную награду, увеличивающую опыт. Но Главе Гильдии следует быть крайне аккуратным. Причина тому – умения Гильдии. Начать изучать их может любой член Гильдии, изучение занимает от пары дней до недели. Если же игрок по каким-то причинам решит уйти, то вместе с ним пропадут не только изученные им умения, но и все последующие, так как умения связаны между собой и представлены в виде дерева, которое надо изучать с самых корней.
Мир MMORPG: Насколько комфортно будет себя чувствовать в игре одиночка? Какое максимальное число игроков в гильдии и союзе?
Мария Косенкова: Как я уже отмечала, R2 - командная игра, поэтому игроку-одиночке будет легко только на начальных уровнях. Прокачка в группе значительно облегчает игру на более высоких уровнях. Гильдия может включать в себя до 50 человек, а союз могут заключать не более 5 гильдий. Лидер гильдии имеет возможность поощрять членов гильдии определёнными наградами.
Мир MMORPG: Будут ли в игре проводится соревнования и ивенты?
Мария Косенкова: Подобные события обязательно будут проводиться.
Мир MMORPG: Каким образом планируется распространять игру?
Мария Косенкова: Мы планируем использовать смешанную систему распространения клиента игры: как электронная дистрибуция, так и через магазины.
Мир MMORPG: Сколько игроков может одновременно играть на одном сервере? Сколько всего планируется серверов?
Мария Косенкова: На одном сервере одновременно может играть до 5000 игроков, закрытое бета-тестирование стартует с двумя серверами, далее по мере необходимости будем добавлять новые сервера.
Мир MMORPG: Какой компьютер и интернет-соединение требуется для комфортной игры в R2? (Сколько трафика в час будет уходить на игру (город, исследование, бой с мобом, масштабный бой)?)
Мария Косенкова: Мы рекомендуем процессор не менее Intel Pentium 4 2.0Ghz (AMD 2000+) , не менее 512мегабайт оперативной памяти, видеокарта не менее nVidia GeForce 4-Ti 4200
(ATI RADEON 8500)
Относительно трафика, 3 MB –на исследование игрового мира и бои с монстрами, до 15-17 – на осады.
Мир MMORPG: Расскажите подробнее о технологиях используемых в игре?
Мария Косенкова: Игровой “движок” собственной разработки NHN Games c поддержкой D&A, SHADER 2.0. Совершенная сетевая модель, одна из лучших в индустрии. Планируется поддержка многоядерных процессоров.
Мир MMORPG: Будет ли в игре абонентская плата?
Мария Косенкова: Нет, игра будет бесплатной.
Мир MMORPG: Какие способы обмена реальных денег на внутриингровую валюту будут доступны игрокам? Будут ли при этом браться в расчет интересы только жителей РФ или и других стран СНГ тоже?
Мария Косенкова: Да, безусловно, мы будем брать в расчет не только жителей РФ, но и СНГ и ряда балтийских стран. Для удобства игроков будут использоваться все возможные способы оплаты – от смс до кредитных карт, карт оплаты, электронных денег и банковских переводов.
Мир MMORPG: На какую в первую очередь аудиторию рассчитан проект?
Мария Косенкова: По большому счету, игровой процесс R2 рассчитан на хардкорных игроков, однако лучше всего его характеризует принцип “Easy to learn, hard to master” – в игре очень легко освоиться, и доступ ко всему спектру игровых возможностей ты получаешь практически с первых шагов. Самые классные вещи, самые отдаленные игровые зоны, самые жаркие сражения одинаково доступны как для новичков, так и для ветеранов.
Мир MMORPG: Какая ориентировочная дата релиза локализованной версии проекта?
Мария Косенкова: Февраль 2008 года.
Мир MMORPG: Планируется ли предварительный закрытыйоткрытый бета-тест: сколько человек в нем примет участие, на какие этапы будет разделен, сколько продлится по времени?
Мария Косенкова: Да, закрытый бета-тест стартует в январе, будет ограниченный набор участников, который начался еще на презентации R2, которая прошла 11 декабря 2007 года в клубе CICterna HALL.
Мир MMORPG: Планируется ли издание подарочных коллекционных версий локализации? (если да, то, что будет включать такая версия?)
Мария Косенкова: Пока мы думаем над этим.
Мир MMORPG: Будут ли аккаунты R2 и RF Online объединены в общую систему паспортов, как это принято у других крупных издателей MMO проектов?
Мария Косенкова: Конечно, все для удобства игроков.
Мир MMORPG: Спасибо за ответы, всегда рады появлению на отечественном игровом рынке новых интересных проектов.
Мария Косенкова: Спасибо вам за интересные вопросы! В заключение я бы хотела отметить, что все новости об игре вы сможете найти на нашем сайте
www.r2online.ru
Интервью старое, но инфы много.