Demoscene

Здесь форумчане публикуют свое творчество и обсуждают искусство.

Модератор: Flavella

Как вы относитесь к этой компьютерной субкультуре

Классно!
8
26%
Неплохо
3
10%
я не знаю что это...
19
63%
 
Всего голосов : 30

Сообщение vers 29 Март Четверг, 2007 12:04

Bad360 писал(а):.kkrieger

Не работает... :?
Аватара пользователя
vers

 
Сообщения: 4016
Зарегистрирован: 19 Сентябрь Понедельник, 2005 19:49

Сообщение Bad360 29 Март Четверг, 2007 13:48

vers
Видеокарта пиксельные шейдеры поддерживает?
Аватара пользователя
Bad360
.
 
Сообщения: 1977
Зарегистрирован: 01 Июль Пятница, 2005 15:50

Сообщение vers 29 Март Четверг, 2007 13:55

Я с ноута, не знаю. Попробую на компе запустить завтра..)) На компе поддерживает точно.
Аватара пользователя
vers

 
Сообщения: 4016
Зарегистрирован: 19 Сентябрь Понедельник, 2005 19:49

FR-041: debris.

Сообщение Eek 21 Июнь Четверг, 2007 01:05

Немного с опозданием...
fr-041: d e b r i s . (177 Кб)

Мощно...

Рекомендуемые системные требования:

Core 2 Duo 2.4GHz (E6700)
1 GB RAM
256 MB GeForce 7600 or Radeon X1650

Остальное - в readme.txt в архиве с демо.

Скриншоты (внешний источник): 1, 2, 3, 4, 5



P.S. По поводу применяемой в этой (и других) деме технологии.
Используется так называемая «процедуральная генерация». В качестве параллели можно привести фрактальную геометрию. Все текстуры генерируются и просчитываются в реальном времени, используя математические формулы. Таким образом, получается достичь фантастических степеней сжатия (согласно Википедии, тот самый .kkrieger, занимая всего 96 Кб, в пересчете на обычные способы хранения данных использует приблизительно 200-300 Мб данных). Технология процедуральной генерации не нова и используется как минимум с 1989 года по сегодняшний день. Другое дело, что она не сильно распространена, хотя сейчас развивается тенденция продвижения этой технологии. Она используется, в большей или меньшей степени, в различных играх, в том числе и в новой The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Более подробно о процедуральной генерации (и сопутствующих ей технологиях) можно прочесть в английской статье Википедии "Procedural Generation"

И, напоследок, - .werkkzeug 3 TE
Программа, используемая для процедуральной генерации текстур. Можете поэкспериментировать (внешний источник, ~1 Мб).
Требуется видеокарта с поддержкой Pixel Shader 2.0 или выше.
Eek

 
Сообщения: 308
Зарегистрирован: 26 Декабрь Понедельник, 2005 15:46
Откуда: Донецк

Пред.

Вернуться в Творчество

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5

cron