Немного с опозданием...
fr-041: d e b r i s . (177 Кб)
Мощно...
Рекомендуемые системные требования:
Core 2 Duo 2.4GHz (E6700)
1 GB RAM
256 MB GeForce 7600 or Radeon X1650
Остальное - в readme.txt в архиве с демо.
Скриншоты (внешний источник): 1, 2, 3, 4, 5
P.S. По поводу применяемой в этой (и других) деме технологии.
Используется так называемая «процедуральная генерация». В качестве параллели можно привести фрактальную геометрию. Все текстуры генерируются и просчитываются в реальном времени, используя математические формулы. Таким образом, получается достичь фантастических степеней сжатия (согласно Википедии, тот самый .kkrieger, занимая всего 96 Кб, в пересчете на обычные способы хранения данных использует приблизительно 200-300 Мб данных). Технология процедуральной генерации не нова и используется как минимум с 1989 года по сегодняшний день. Другое дело, что она не сильно распространена, хотя сейчас
развивается тенденция продвижения этой технологии. Она используется, в большей или меньшей степени, в различных играх, в том числе и в новой The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Более подробно о процедуральной генерации (и сопутствующих ей технологиях) можно прочесть в английской статье Википедии
"Procedural Generation"
И, напоследок, -
.werkkzeug 3 TE
Программа, используемая для процедуральной генерации текстур. Можете
поэкспериментировать (внешний источник, ~1 Мб).
Требуется видеокарта с поддержкой Pixel Shader 2.0 или выше.