В демке можно зачекить новые виды транспорта, которые не присутствуют на картах путем введения следующих команд в консоли во время игры:
summon utgamecontent.utvehicle_darkwalker_content
summon utgamecontent.utvehicle_cicada_content
summon utgamecontent.utvehicle_fury_content
summon utgamecontent.utvehicle_paladin
summon utgamecontent.utvehicle_nemesis
Даже новую фишку "Slow Volume":
summon utgamecontent.utslowvolume_content
Bruce писал(а):сложно сказать.. точно что
ну если систему не сложно переставить, то попробуй..
LIM писал(а):он заинсталился уже! идет тупо распаковка игровых файлов уже
и в середине на те
Bruce писал(а):U.Zone UT3 vCTF - ut.od.ua:7780
Joey писал(а):Когда выйдет полная?
Сори что оффтоплю.Просто нет времени прочитать
LIM писал(а):Joey
а пост маньяка прочесть ни як ???
Статус: в разработке, запланирована на 19 ноября 2007 года
Neo писал(а):Хотел спросить, почему так хреново управляется колесный транспорт ?
Joey писал(а):Когда выйдет полная?
Сори что оффтоплю.Просто нет времени прочитать
Neo писал(а): в его случае это не лечится
FAUST-Vlll писал(а):и реалисичную физику сделать сложно в транспорте который не придумали в реале.
vers писал(а):Но не в этом дело, дело в том, что Neo про управление говорил
FAUST-Vlll писал(а):И я говорю про него. Я просто говорю о том, что транспорт и управление им это вторичная задача для такой игры.
Кста, кто то в еше в прошлой теме писал, что даблджамп стал немного меньше... Так то оно так, но запрыгнуть куда либо, или перепрыгнуть через что то стало гораздо легче чем ,скажем, в АТ2004
FAUST-Vlll писал(а):Блин, это ж не НФС, и реалисичную физику сделать сложно в транспорте который не придумали в реале.
vers писал(а):Несколько алогично, не находишь? Для реально существующего ТС, кроме реалистичной физики, нужно, чтобы эта физика еще и соответствовала реальному аналогу. А взять с потолка куда проще.
Но не в этом дело, дело в том, что Neo про управление говорил.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3