Sanji 12 Апрель Суббота, 2008 23:40
За неделю...
Мафия 2. история глав персонажей
Вито Скалетта
Главный герой Mafia II находится в банде по личным причинам, все его знакомые не были богатыми и влиятельными, когда он был ребенком. Сын сицилийского иммигранта, Вито родился в бедной семье, на средних улицах "Эмпайр-сити" (Empire City) и вырос с решительностью избежать судьбы стать "никем" как его отец. После неудачного ограбления, его отправили на Вторую Мировую войну, вскоре он возвращается к себе домой, чтобы сделать город лучше, и он убежден, что жизнь бандита это способ достигнуть своей цели.
Джо Барбаро
Воспитанный при тех же условиях, что и Вито, Джо мелкий хулиган который дружил с Вито с детства. В то время, как Вито, боролся с нацистами, Джо защищал "их" дом, совершая мелкие преступления от имени народа, и для Вито, когда вернулся домой с войны, Джо является билетом в преступный мир. Джо и Вито будут партнерами совершая преступления, и их дружба является одной из самых важных элементов истории игры.
Генри Томасино
В отличии от Вито и Джо, Генри уже состоявшийся человек, что, если вы никогда не видели в кино гангстера, значит уже проверенный член криминальной семьи, который связан присягой и семья гарантирует полную защиту ему. Мы не полностью уверены, почему уже полноправный член семьи болтается с несколькими мелкими (по крайне мере сначала) хулиганами как Вито и Джо. Хотя может быть он рос с ними. Возможно, его назначили управлять этой мини "Козой Нострой"(Cosa Nostra). Или он решил взять под свое крыло, и стать их ним "большим братом".
-------------------------------------------------
РЕ5 и африка
Jun Takeuchi, руководитель проекта RE5 в своем интервью объяснил, почему местом действия игры была выбрана Африка. «Мы обосновываем это тем, что мы хотим показать происхождение вируса. Что до сеттинга, мы подумали: Почему не место, где зародилось человечество? Я не ученый, я не знаю как все изменится в будущем, но мы думаем, что мы можем использовать Африку, как место, которое называют колыбелью человечества».
Takeuchi рассказал о свете и том какое значение он будет играть в игре. Солнечная деревня в пустыни дала разработчикам отличный шанс показать, как свет будет влиять на зрение игрока. Когда вы заходите в светлую зону из темной (и наоборот), картинка становится не четкой, глазам нужно привыкнуть. «Я видел, что многие Западные разработчики используют свет, как украшение. Но я верю, что Capcom в этом плане лучшие. Факт, что в темноте в особо ничего не разглядить. Вы не увидите врагов, предметы, окружение. Но для игр Biohazard – это очень важная часть игры. Используя этот элемент, мы можем действительно заставить игрока боятся темноты».
Геймплейная часть игры будет похожа на RE4, но появятся несколько новых элементов. Единиц оружия станет больше. В RE5 это будут в основном образцы реально существующего оружия. Курс предыдущих частей RE по ограничению боезапаса, что бы игрок думал куда стреляет, немного отклонится. Количество зомби в RE5 резко возрастет, поэтому вам понадобится куда больше патронов. Рукопашный бой из RE4 вернется, но будет улучшен, и предложит больше возможностей.
У вас появится возможность больше узнать о главном персонаже Крисе Редфилде (Chris Redfield), и чем он занимался последние 10 лет, после того как распалась STARS.
А еще больше узнать о персонажах вы сможете в CG фильме по RE.
Полную версию видео-интервью с английскими субтитрами можно посмотреть ниже.
источник: gamemag.ru
------------------------------------------------------
Microsoft последует примеру Apple
Если верить слухам, Microsoft собирается обозначить свое присутствие на retail-рынке – по всему Миру будут открыты специализированные магазины с продукцией софтверного гиганта. Напомним, компания Apple давно использует подобную политику и пожинает плоды от дополнительной рекламы – красивые фирменные магазины хорошо привлекают внимание широкой публики. Если Microsoft слепо скопирует тактику яблочного конкурента, в специализированных точках продаж можно будет найти весь ассортимент продукции от операционных систем до периферии. Посмотрим, что же ожидает нас в действительности.
Думаю если магазины будут открываться, то можно будет покупать акссесуары для X-Box 360, саму приставку, лиц. игры по более приемлемым ценам, и гарантия будет 3 года(оффициальная) ну и т.д
Источник igromania.ru
--------------------------------------------------
Лазерные панели. К играм относится) Приставки рулят
Лазерные ТВ появятся в III квартале 2008 года pic
Компания Mitsubishi подтвердила, что выпуск первых в мире лазерных телевизоров состоится до конца 2008 г., и даже назвала более точные сроки – III квартал. Лазерные телевизоры будут называться LaserVue и, по мнению производителя, откроют на рынке ТВ новую категорию устройств премиум-класса. О цене новинки по-прежнему неизвестно
Корпорация Mitsubishi сообщила, что первые лазерные телевизоры высокой четкости будут выпускаться под названием LaserVue. Приступить к продажам таких телевизоров на американском рынке компания собирается в III квартале 2008 г.
Первый лазерный телевизор будет иметь экран с диагональю 65 дюймов и сможет отображать 90% цветового диапазона, видимого человеческим глазом. Для сравнения, современные плоскопанельные телевизоры способны отображать менее 40% видимого цветового диапазона. Таким образом, телевизор от Mitsubishi сможет отображать более широкий спектр натуральных, насыщенных цветовых оттенков. Технические характеристики, включая разрешение, не сообщались. Известно лишь, что LaserVue будет поддерживать трехмерное изображение, которое можно будет наблюдать при помощи дополнительного оборудования (очков).
Кроме того, лазерные ТВ более экономичны. Они потребляют вдвое меньше электрической энергии по сравнению с современными ЖК-телевизорами и втрое меньше по сравнению с плазменными (по данным компании).
Принцип работы лазерных ТВ аналогичен проекционным телевизорам. Но только источником света в таком устройстве является не лампа или светодиоды, а лазер — по одному на каждый цветовой канал (RGB). Каждый лазер имеет длину волны, близкую к длине волны чистого цвета, обеспечивая при этом более точную цветопередачу. Лазерная технология была разработана в 2006 г. австралийской компанией Arasor, тогда же был показан первый телевизор.
Первый в мире лазерный телевизор появится в продаже до конца 2008 г.
Первый в мире лазерный ТВ с 65-дюймовой диагональю также можно было увидеть на выставке CES 2008 в январе, где Mitsubishi объявила, что такие телевизоры поступят в продажу до конца текущего года. «Компания Mitsubishi создала новый класс телевизоров с лазерной технологией, и теперь у них есть свое название, LaserVue, которое, как мы предполагаем, будет ассоциироваться с лучшим в мире качеством изображения», — отметил вице-президент по маркетингу Mitsubishi Digital Electronics America Фрэнк ДеМартин (Frank DeMartin). В компании полагают, что с выходом LaserVue они откроют на рынке ТВ новую категорию устройств премиум-класса.
Помимо анонса лазерного телевизора, Mitsubishi объявила об обновлении модельного ряда проекционных и ЖК-телевизоров. Проекционные ТВ стали тоньше, увеличились яркость и контраст. Была добавлена частота воспроизведения 120 Гц. Стоимость моделей с длиной диагонали от 60 до 73 дюймов составляет $1800-$4700.
ЖК-телевизоры также были оснащены 120-Гц технологией. Каждая из моделей отныне имеет HDMI-порт версии 1.3 с технологией Deep Color. Стоимость ТВ с диагональю 40–52 дюйма составляет $2500-$4500.
---------------------------------------------------
Новое дополнение к Lost Odyssey на этой неделе
Самая популярная на сегодняшний день игра в Японии Lost Odyssey, в скором будущем пополнится новым дополнительным контентом.
Японские обладатели Xbox 360 получат новую башню, новые возможности, больше боссов в конце каждого сражения. Все это и многое другое поможет разнообразить 100-часовой геймплей. Стоимость дополнения составит $5.
------------------------------------------------------