maniac писал(а):народ только на респаун жалуется
Шалун писал(а):Сабж выходит 5 сентября
Neo писал(а):Сложно сказать что будет. Шутер от первого лица с физикой и неплохой графикой. Все равно опять весь кайф пойдет на консоли
fresh писал(а):Кайф на консоли именно в шутерах я не ловил
Шалун писал(а):А вот это крупный минус. Не помню ни одной игры по ВМВ с респауном))
VETER писал(а):Кайф на консоли именно в шутерах я не ловил
maniac писал(а):С другой стороны, все правильно - картинка в игре симпатичная, но не более того.
Без физики. Если ты, конечно, не счастливый обладатель Ageia PhysX.Neo писал(а):Шутер от первого лица с физикой и неплохой графикой.
Версии сабжа для консолей и ПК не отличаются ничем, разве что на ПК нормальное управление))Neo писал(а):Все равно опять весь кайф пойдет на консоли
Особенно в GRAW2. Скучно валить противников, стабильно выпускающих первую очередь в молоко, даже на максимальной сложности. А уж если перед этим играл в GeoW...))Neo писал(а):И даже в GRAW 2 ?))
Не, игравшие в демку говорят, что после смерти продолжаешь играть другим солдатом и даже точку высадки можно выбрать другую.genyap писал(а):Какой блин респаун? В пк версии начинаешь с начала вроде, а в версии для 360 ты продолжаешь играть уже другим героем (вроде чекпоинтов)
Есть. Практически все игравшие в демку говорят, что противник может выбежать из только что проверенного тупика.genyap писал(а):А если это насчёт респауна врагов, то тут как раз его нет в отличии от КОД2 и тд.
А что там особенного в освещении? Самозатенение, разве что, но честного динамического освещения с мягкими тенями от всех объектов (как в Сталкере) тут нет. Текстуры да, вроде как получше, чем в Биошоке.genyap писал(а):Модели врагов действительно слабы. А вот освещение обещает быть одним из лучших. Текстуры также выглядят неплохо.
maniac писал(а):Не, игравшие в демку говорят, что после смерти продолжаешь играть другим солдатом и даже точку высадки можно выбрать другую.
maniac писал(а):Есть. Практически все игравшие в демку говорят, что противник может выбежать из только что проверенного тупика.
maniac писал(а):Без физики. Если ты, конечно, не счастливый обладатель Ageia PhysX.
maniac писал(а):Версии сабжа для консолей и ПК не отличаются ничем, разве что на ПК нормальное управление))
maniac писал(а):Особенно в GRAW2. Скучно валить противников, стабильно выпускающих первую очередь в молоко, даже на максимальной сложности. А уж если перед этим играл в GeoW...))
maniac писал(а):А что там особенного в освещении? Самозатенение, разве что, но честного динамического освещения с мягкими тенями от всех объектов (как в Сталкере) тут нет
Ты лучше спроси, что это нам дает?)) Судя по отзывам обладателей физических ускорителей, почти ничего. Кроме, разве что, тормозов при обработке эффектов из-за неоптимизированных дров.Neo писал(а):Та задолбали уже этой деревяшкой Я в афиге, некст-ген игра, но чтобы нормально поиграть нужно покупать эту фигню. Что им это дает ?
Это даже не аркадно, это скучно. В писишную версию хоть играть интересно, и плевать на графику.Neo писал(а):Не спорю, на х-гробе получилось аркадно.
В чем обманут-то? Все немногочисленные обещания разрабы выполнили, это видно даже по демке. В итоге, получится классический WWII-шутер с небольшими нововведениями. Пусть одноразовый, но способный в этот один раз доставить игроку удовольствие.Neo писал(а):Почему у меня такое чувство что нас опять обманут ?
Красочнее - скорей всего да. Но напрягло заявление разрабов, что патроны считать не нужно будет. Это что ж получается - бесконечный боезапас? Куда катится игровая индустрия - сначала самовосстановление жизни и автоприцел, а теперь еще и патроны бесконечные. Скоро уже на кнопки жать не надо будет, все будет происходить автоматически и максимально ненапряжно для игрока.Neo писал(а):И по-моему даже Brother in Arms будет интереснее и красочнее сабжа.
maniac писал(а):Скоро уже на кнопки жать не надо будет, все будет происходить автоматически и максимально ненапряжно для игрока
maniac писал(а):Красочнее - скорей всего да. Но напрягло заявление разрабов, что патроны считать не нужно будет. Это что ж получается - бесконечный боезапас? Куда катится игровая индустрия - сначала самовосстановление жизни и автоприцел, а теперь еще и патроны бесконечные
fresh писал(а):Кайф на консоли именно в шутерах я не ловил
genyap писал(а):то тут как раз его нет в отличии от КОД2
maniac писал(а):что после смерти продолжаешь играть другим солдатом и даже точку высадки можно выбрать другую
maniac писал(а):геймплей, при котором регулярно заканчивающиеся боеприпасы раздражали бы игрока.
Не думаю, что это будет распространяться и на тяжелое вооружение. Гранатометы, скорей всего, будут одноразовыми.Шалун писал(а):А вот гранатомет с бесконечными боеприпасами заставляет задуматься...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5