NFS Shift

Обсуждение игр

Модераторы: Riesto, maniac

Re: NFS Shift

Сообщение Oden 14 Февраль Суббота, 2009 18:58

Новости:
— Камера в салоне автомобиля будет двигаться в соответствии с законами физики, а все приборы и шкалы будут рабочими.
— В игре будут присутствовать около 80 автомобилей. Также в наличии имеется система повреждений.
— Компьютерные соперники будут не только обладать индивидуальным характером, но и будут «изучать» стиль вождения игрока.
— Кроме этого, люди, которым довелось самостоятельно познакомиться с игрой, отмечают возросшее качество изображения и звукового сопровождения.


Скриншоты:
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/090 ... f.jpg.html
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092 ... 1.jpg.html
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127 ... 4.jpg.html
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129 ... 6.jpg.html
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124 ... c.jpg.html
http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137 ... 6.jpg.html
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128 ... d.jpg.html
http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/090 ... 1.jpg.html
http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138 ... f.jpg.html
http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107 ... d.jpg.html
http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170 ... a.jpg.html
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124 ... c.jpg.html

Слухи:
Возможный движок NFS Shift
В сети поползли слухи что новая nfs shift будет базироваться на базе движка LIZARD. Я решил потратить 2 часа времени на перевод основных возможностей / особенностей этого движка. Стоит сразу сказать о том что это лишь слухи и возможно nfs shift будет сделана вовсе не на нём, а на каком либо другом движке.

Физический движок

1. Реальное моделирования на основе гоночных автомобилей.
2. В учёт принимается аэродинамика, двигатель, покрышки, тяговые, колеса, тормоза и подвеска
3. Имитирование казалось бы не заметных подробностей , таких, как погодные условия, износ шин и температура, расход топлива и длинный список реальных механических повреждений.
4. Включены так же вспомогательные средства, такие, как тяга, антиблокировочная тормозная система, штурман(?) и стабилизация.
5. Искусственный интеллект поддерживает различные манеры поведения авто и водителя.

Графический движок

1. Поддержка как HDR и LDR рендеринга.
2. Полное использование аппаратных шейдеров.
3. DX9 и Xbox 360 совместимый.
4. Создание каскадных теневых карт с гладкими краями, использование фильтрации (PCF).
5. Дополнительно: пиксельное освещение поддерживающие различные виды освещения (динамические тени, день\ночь).
6. Расчеты в реальном времени..
7. Динамические окружающие окклюзии.
8. Дополнительная пост обработка пиплайн (блур, размытие).
9. Статические PVS.
10. Анимация с скинами.
11. Деформируемые сетки.
12. Погодные эффекты.

Сетевой движок

1. Расширенный выбор клиентов.
2. Bandwidth-дросселирование.
3. Реплей функциональность, то есть запись, синхронизация и воспроизведение потоков данных и материалов.
4. Дельта сжатие данных, позволяющее свести к минимуму сетевой трафик.
5. Точная автоматическая синхронизации времени.
6. Peer to Peer как клиент / сервер Связь.
7. Статистика отчетности.
8. LAN.
9. Аудио передача.
10. Использование единых UDP портов что позволяет легко проходить через межсетевые экраны.

Звуковой движок

1. Написан на C + + и intrinsics (ГСП). Весь звук генерируется программным обеспечением и работает в своем собственном потоке, оборудование, необходимое только для воспроизведения 2 или 6 каналов (5.1).
2. Звуки создаются с помощью пользовательских настроек графика с каждого узла, действующая в качестве (многоканальный) образец плеера, фильтр низкого/высокого давления и т.д.
3. Имеет полную поддержку доплеровские и делает использование пространственной информации.
Forza Ferrari !!!
JID: oden@jabber.telenet.dn.ua
Аватара пользователя
Oden
Moderator
 
Сообщения: 5786
Зарегистрирован: 14 Ноябрь Понедельник, 2005 17:22
Откуда: Valhalla

Re: NFS Shift

Сообщение seяdjio 14 Февраль Суббота, 2009 21:33

Как по мне,то плохо,что есть повреждения
А вообще вышел клон Грида и жЫтИЭр
Что,наконец то научился выделять текст?
Аватара пользователя
seяdjio

 
Сообщения: 406
Зарегистрирован: 30 Август Суббота, 2008 20:20
Откуда: ДетСад

Re: NFS Shift

Сообщение MadeMan 14 Февраль Суббота, 2009 21:38

seяdjio писал(а):Как по мне,то плохо,что есть повреждения

плохо, что не по рельсам ездить надо...и, вообще, зачем тормоза? успевай кнопочки в сторону поворотов жать. был бы классный НФС :up: , вроде последних 5 частей и ГРИДа.
Изображение
Аватара пользователя
MadeMan
Адский Пекарь
 
Сообщения: 2914
Зарегистрирован: 30 Январь Вторник, 2007 20:12

Re: NFS Shift

Сообщение seяdjio 14 Февраль Суббота, 2009 21:46

MadeMan
Кстати я тормозами и не пользуюсь)
Боком в стенку, а потом жму азот)
Что,наконец то научился выделять текст?
Аватара пользователя
seяdjio

 
Сообщения: 406
Зарегистрирован: 30 Август Суббота, 2008 20:20
Откуда: ДетСад

Re: NFS Shift

Сообщение maniac 14 Февраль Суббота, 2009 23:43

seяdjio
В Burnout тебе прямая дорога))
Death To False Metal!!!
Аватара пользователя
maniac
Moderator
 
Сообщения: 8091
Зарегистрирован: 02 Февраль Среда, 2005 21:29
Откуда: Из Тьмы

Re: NFS Shift

Сообщение $erebaNBarabaN 15 Февраль Воскресенье, 2009 01:14

MadeMan
где у грида рельсы? и где "и, вообще, зачем тормоза? успевай кнопочки в сторону поворотов жать"? что то ты перепутал
Аватара пользователя
$erebaNBarabaN

 
Сообщения: 200
Зарегистрирован: 23 Апрель Понедельник, 2007 23:28
Откуда: оттуда

Re: NFS Shift

Сообщение Шалун 15 Февраль Воскресенье, 2009 02:38

maniac писал(а):В Burnout тебе прямая дорога))

Так там на тормоз вообще жать нежелательно, рекомендуется только в режиме Гонка, и то на перекрестках
$erebaNBarabaN писал(а):где у грида рельсы?

он на самом деле тоже довольно рельсовый, но правильное использование тормоза часто помогает выбиться в лидеры
Ambition makes you look pretty ugly (Radiohead)
It's Indie rock'n'roll for me (The Killers)
Аватара пользователя
Шалун

 
Сообщения: 3405
Зарегистрирован: 22 Январь Понедельник, 2007 06:23
Откуда: Из снов Дэвида Линча

Re: NFS Shift

Сообщение MadeMan 15 Февраль Воскресенье, 2009 17:22

Шалун писал(а):рекомендуется только в режиме Гонка, и то на перекрестках

я приловчился и на перекрёстках без тормозов в повороты входить ; )
Изображение
Аватара пользователя
MadeMan
Адский Пекарь
 
Сообщения: 2914
Зарегистрирован: 30 Январь Вторник, 2007 20:12

Re: NFS Shift

Сообщение Шалун 15 Февраль Воскресенье, 2009 17:33

MadeMan писал(а):я приловчился и на перекрёстках без тормозов в повороты входить ; )

с обилием объектов, в которые можно влететь при заносе и, соответственно, потерять драгоценные секунды, сильно не приловчишься
Ambition makes you look pretty ugly (Radiohead)
It's Indie rock'n'roll for me (The Killers)
Аватара пользователя
Шалун

 
Сообщения: 3405
Зарегистрирован: 22 Январь Понедельник, 2007 06:23
Откуда: Из снов Дэвида Линча

Re: NFS Shift

Сообщение MadeMan 15 Февраль Воскресенье, 2009 20:21

Шалун
какие драгоценные секунды? игра элементарная, я прихожу к финишу обыно с запасом в 5-7 секунд, это стабильно. т.е. на карте соперников не видно, когда я финиширую.
Изображение
Аватара пользователя
MadeMan
Адский Пекарь
 
Сообщения: 2914
Зарегистрирован: 30 Январь Вторник, 2007 20:12

Re: NFS Shift

Сообщение Oden 15 Февраль Воскресенье, 2009 23:03

Слухи:
— в игре будут присутствовать различные погодные условия, например дождь, туман, а кроме того будет ночь
— будет три уровня сложности, различаемые по поведению соперников. Так на самом тяжелом уровне противники будут делать все, чтобы занять лидирующую позицию, даже будут пытаться обмануть игрока.
— про режимы также ничего неизвестно, однако можно ожидать стандартный круг и дрифт (хотя одиночный он будет или нет мы наврятли скоро узнаем)
— как эже было сказано в игре будет присутствовать более 80 автомобилей с моделью повреждений и детально проработанным и рабочим (там подвижные стрелочки на шкалах приборов, всякие экранчики, переключатели, в том числе анимация переключения передач) салоном. тюнинг будет, но в каком виде — еще неизвестно. также будут доступны различные модификации автомобилей.
— будут присутствовать как реальные, так и вымышленные трассы.
— игра готова на 70%. Уже на этом этапе игра выглядит, звучит и «играется» потрясающе (стандартная фраза))). Учитывая что выход игры ожидается 30 сентября 2009 года у товарищей из SMS достаточно времени на завершение разработки и шлифовку игры.

Кроме того в ближайшие дни пройдет NFS Community Day для владельцев фансайтов по серии, где возможно будет показан шифт. так что в ближайшее время можно ожидать наплыв инфы от фансайтов.
Forza Ferrari !!!
JID: oden@jabber.telenet.dn.ua
Аватара пользователя
Oden
Moderator
 
Сообщения: 5786
Зарегистрирован: 14 Ноябрь Понедельник, 2005 17:22
Откуда: Valhalla

Re: NFS Shift

Сообщение fresh 16 Февраль Понедельник, 2009 18:42

maniac писал(а):В Burnout тебе прямая дорога))

Так точно, мультиплеер шикарен, мы с друзьями там так бабахаемся)))) :D

Кстати, свершилось чудо. Наконец-то в новом НФС будет смена день-ночь. :) Для меня это как новый год))
Born in USSR
Аватара пользователя
fresh
The life is good...
 
Сообщения: 4587
Зарегистрирован: 17 Июнь Суббота, 2006 14:03
Откуда: Donetsk

Re: NFS Shift

Сообщение skiff 23 Февраль Понедельник, 2009 22:15

С дождик с туманом будет класс! а интересно фары можно самому будет включать и выключать
Аватара пользователя
skiff

 
Сообщения: 207
Зарегистрирован: 04 Август Суббота, 2007 22:34
Откуда: Шахтострой

Re: NFS Shift

Сообщение fresh 24 Февраль Вторник, 2009 05:16

skiff писал(а):С дождик с туманом будет класс! а интересно фары можно самому будет включать и выключать

Многие такие мелочи жизни смотрю волнуют немало людей, а никто из разработчиков не принимает..кхм или даже сказать так: "Не мотает на ус".
Мелочь вроде фары.. а приятно ) также как и заправлять бензобак авто.
Born in USSR
Аватара пользователя
fresh
The life is good...
 
Сообщения: 4587
Зарегистрирован: 17 Июнь Суббота, 2006 14:03
Откуда: Donetsk

Re: NFS Shift

Сообщение skiff 24 Февраль Вторник, 2009 12:35

Начет бензобака согласен токо платить не деньги не хочеться кризис в стране
Аватара пользователя
skiff

 
Сообщения: 207
Зарегистрирован: 04 Август Суббота, 2007 22:34
Откуда: Шахтострой

Re: NFS Shift

Сообщение Шалун 25 Февраль Среда, 2009 00:06

Реализация подобных фич будет интересна, только если это тесно будет вплетено в суть игры. Если же сделают по принципу "отвяжись пожалуйста", то не грех спросить, а зачем тогда это нужно?
Ambition makes you look pretty ugly (Radiohead)
It's Indie rock'n'roll for me (The Killers)
Аватара пользователя
Шалун

 
Сообщения: 3405
Зарегистрирован: 22 Январь Понедельник, 2007 06:23
Откуда: Из снов Дэвида Линча

Re: NFS Shift

Сообщение Oden 04 Март Среда, 2009 22:42

Скриншоты:
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14392599.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14392600.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14392601.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14392602.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14392603.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14413984.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14413985.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14413986.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14413987.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14413988.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14432501.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/14432502.html

Добавлено спустя 44 секунды:
Когда покровы тайны были сорваны и грядущий проект Need for Speed SHIFT предстал во всем своем блеске, я обратился к Джессу Эбни, игровому продюсеру и экс-звезде серии Need for Speed. Перед нашей беседой я просмотрел все вопросы, присланные мне игроками, и выбрал самые популярные из них.

Первым делом я спросил Джесса, сколько времени уже идет работа над этим проектом. Перед тем как ответить на этот вопрос, мой собеседник решил немного рассказать об основной команде разработчиков Slightly Mad Studios: "Эти ребята (SMS) просто одержимы автомобилями. Благодаря такой особенности, с ними очень легко сотрудничать. Они по собственной инициативе взялись за разработку "движка" нового поколения, вместе с Патриком (Patric Soderland, сооснователь DICE) работают над уникальными элементами дизайна и вообще вкладывают в этот проект всю свою страсть".

"Благодаря гоночно-игровому прошлому Slightly Mad, в которой состоят более 25 выходцев из отдела франшизы GTR, и опыту полупрофессионального гонщика Патрика, аутентичность атмосферы гонок позволит отнести эту игру к симуляторам. В сочетании с бесспорным талантом дизайнеров из Black Box это позволит вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень”. Когда я спросил Джесса насчет DICE, он тут же напомнил мне об их роли в создании таких игр, как Rallisport Challenge 1 и 2.

SMS работает над этой игрой более двух лет. Уже создано принципиально новое ядро, использующее все технологические преимущества современных платформ PS3, 360 и в особенности PC. Большую часть прошлого года студия занималась дизайном игры, исследуя гоночный жанр и определяя его главные свойства и требования, чтобы сформировать увлекательный игровой процесс и обеспечить техническую возможность его реализации.

Когда мы впервые объявили о выходе этой игры, я начал получать письма от заинтересованных пользователей, которые делились со мной своими соображениями. Одной из самых популярных была мысль о сходстве новой игры с Codemaster’s GRID. Я спросил Джесса, что разработчики думают об этом. “Конечно, мы относим SHIFT к поджанру гоночных симуляторов, но из этого вовсе не следует, что это будет стопроцентный симулятор запредельной сложности. Аутентичность достигается, в первую очередь, благодаря тому, что мы называем "атмосферой гонок"; имитация ощущений настоящего гонщика - вот в чем все дело. К примеру, какие звуки слышны за рулем гоночной машины на стартовой решетке? Как сымитировать перегрузки? Каково это - не вписаться в поворот и влететь в отбойник на скорости 150 или увидеть, как твой компьютерный соперник попал в аварию из-за блокировки тормозов или неудачной попытки обгона? "Атмосфера гонок" как раз и заключается в реалистичном воссоздании подобных деталей".

Кстати, об атмосфере. Насколько мне известно, серия Need for Speed всегда была классикой аркадных гонок, и меня несколько удивил поворот в сторону жанра симуляторов. Прокомментируете? "Мы знаем, что многочисленных поклонников нашей серии интересуют не только аркадные гонки, но и симуляция, и сетевая игра. Теперь мы стремимся подстраивать игровой процесс под интересы каждой группы пользователей. Вместо того, чтобы выпускать очередную аркаду, не представляющую интереса для опытных компьютерных гонщиков, мы решили создать SHIFT для тех, кому нужна увлекательная, но при этом сложная и реалистичная игра. Для любителей аркад мы выпустим Nitro (в первую очередь, на Wii), а поклонникам игры через Интернет с платформы PC придется по душе NFS World Online".

Сделав несколько кругов в SHIFT, мы поговорили о том, как сделать игру максимально реалистичной без ущерба для увлекательности: "Реалистичная атмосфера гонок - это не только звуковые и визуальные эффекты, но и взаимодействие с соперниками. Характеры и действия гонщиков, управляемых компьютером, меняются от заезда к заезду; у них есть личные враги, они принимают осмысленные решения. Мы хотим, чтобы эмоциональный накал гонки ощущался еще на стартовой решетке, а борьба за улучшение позиции напоминала гладиаторский бой. Созданная нами система карьеры также способствует погружению - игроку больше не придется осваивать все машины подряд и получать награды за 8-9 места. В этом наша игра отличается от типичных "хардкорных" симуляторов".

Возможно, самой популярной особенностью игры станет возвращение вида из кабины. Джесс показал мне интерьеры нескольких машин, особо отмечая невероятную тщательность их проработки и объясняя, как устроена система обзора: "Интерьер каждой машины был смоделирован по высочайшим стандартам. Включив вид из кабины, вы сможете наклонять голову, выглядывая из окна, всматриваться в зеркала или видеть, как руки гонщика переключают передачи. Кроме того, мы рады возможности вернуть в игру систему повторов и видеозаписей гонок".

Раз уж мы затронули тему графики, я спросил, верить ли слухам, будто бы первый снимок экрана SHIFT на самом деле сфабрикован. Джесс заверил меня, что это действительно снимок экрана, как и все снимки, которые вы видите здесь: "Все изображения взяты прямо из игры без каких-либо изменений".

Если акцент в этой игре сделан на реализм, как это скажется на возможностях внешнего и внутреннего тюнинга? "Тюнинг машин - ключевая особенность всей франшизы Need for Speed. В SHIFT он, как и все остальные аспекты, работает на атмосферу гонок. Наружный и внутренний визуальный тюнинг позволит игроку глубже погрузиться в эту атмосферу за счет проявления индивидуальности. Характеристики автомобиля можно будет изменять как с помощью кузовных работ, так и посредством установки комплектов запчастей и замены отдельных деталей".

Во многих письмах, полученных мной, затрагивается тема трасс. В частности, игроки спрашивают, сколько и каких трасс будет доступно в игре. К счастью, Джессу было что рассказать на эту тему: "В SHIFT вы найдете не только знаменитые автодромы "Формулы-1", реально существующие в разных странах мира, но и вымышленные трассы, такие, например, как лондонская, которую вы видите на снимке экрана. Такой подход предоставляет больше творческой свободы и обеспечивает игрокам огромное разнообразие трасс для самых разных режимов игры".

Я спросил Джесса, может ли он поделиться какими-нибудь подробностями о марках машин, доступных в игре, но его ответ был достаточно краток: "Лицензированные машины - еще одна ключевая особенность франшизы Need for Speed. Раз игра SHIFT посвящена профессиональным автогонкам, значит, вы найдете в ней богатый выбор гоночных автомобилей. Подробностей пока не будет, но могу сказать, что в целом марки машин и схемы окраски будут максимально приближены к реальности, но игроков ждет и несколько сюрпризов".

Время беседы подошло к концу; Джесс начал собираться на следующую встречу. Перед тем как он ушел, я успел ему задать еще один вопрос: какой аспект игры больше всего нравится ему самому. "Освоение разных автомобилей; своего рода приручение каждого из них в борьбе за улучшение своей позиции на трассе. Даже если я приду девятым из десяти, сам процесс борьбы будет захватывающим и увлекательным. Одного этого достаточно, чтобы отвернуться от аркадных гонок и ощутить всю привлекательность реализма". На этом все, благодарю за время, потраченное на нашу беседу.


Добавлено спустя 10 минут 13 секунд:
В последние несколько недель журналистов и представителей игрового сообщества приглашали в разные офисы EA по всему миру и предлагали им сделать пробный заезд в Need for Speed SHIFT. Обычно мы делаем это позже, устраиваем большую презентацию и все прочее - но теперь стало ясно: прятать SHIFT от наших компьютерных гонщиков просто немыслимо, так что оставалось только разослать приглашения... Опробовав игру в деле, все приглашенные заявили, что они по-настоящему впечатлены; с особенным энтузиазмом на эту презентацию откликнулся журнал GamePro. Да вы и сами можете в этом убедиться, перечитав цитату, с которой начался рассказ.

Дальше в статье говорится: "Создатели Need for Speed SHIFT отбросили все аркадные элементы предыдущих игр серии - и не собираются к ним возвращаться. Никаких ускорений, никаких замедлений и "никаких копов и грабителей в SHIFT вам не встретится", - так заверил нас ведущий разработчик Энди Тюдор (Andy Tudor). В SHIFT акцент делается на реалистичном изображении гоночного трека, скоростного вождения, воздействия ускорения на водителя и вообще всего, что происходит, когда вы садитесь за руль жутко мощного автомобиля и разгоняетесь до невероятной скорости. Среди 80 с лишним машин, которые можно выбрать для гонок, есть такие новейшие модели, как Audi RS4, Lotus Elise 111R, Pagani Zonda F, и Porsche 911 GT2 - и, разумеется, это далеко не все!"

Если и это вас не убеждает, то посмотрите, что же они пишут дальше! "Играть в Need for Speed SHIFT - это почти то же самое, что вести настоящую машину; ни в одной симуляции гонок еще не было такого реализма".


Интервью со скринами высокого качества
http://trailers.gametrailers.com/gt_vau ... t_h264.wmv
Forza Ferrari !!!
JID: oden@jabber.telenet.dn.ua
Аватара пользователя
Oden
Moderator
 
Сообщения: 5786
Зарегистрирован: 14 Ноябрь Понедельник, 2005 17:22
Откуда: Valhalla

Re: NFS Shift

Сообщение Oden 06 Март Пятница, 2009 00:21

Ключевые моменты, которые не описаны в приведенных цитатах:
1) игра делается под PC и только потом будут порты с PC на консоли
2) внешний тюнинг не влияет на поведение машины, в отличие от столкновений
3) игра не будет хардкорным симулятором (но естественно ближе к симулятору чем ProStreet)
4) в гонках будет участвовать по крайней мере 16 машин
5) в игре будет LAN изначально
Forza Ferrari !!!
JID: oden@jabber.telenet.dn.ua
Аватара пользователя
Oden
Moderator
 
Сообщения: 5786
Зарегистрирован: 14 Ноябрь Понедельник, 2005 17:22
Откуда: Valhalla

Re: NFS Shift

Сообщение endo 06 Март Пятница, 2009 19:33

А я вот посмотрел и у меня дежавю. Почему? Я, как будто вижу простриит с улучшенной графикой. Про физику судить понятно не могу. Возможно оно так и будет. Ну увидим. А кач-во уже сейчас видно :lol: . Выхлопы отдельно от фыхлопных труб. Это такая новая фишка :spy: ?
I'm Not Jesus. Jesus Wasn't There.

Изображение
endo

 
Сообщения: 6444
Зарегистрирован: 08 Ноябрь Четверг, 2007 18:49
Откуда: Из злого бермудского треугольник

Re: NFS Shift

Сообщение AK 89 06 Март Пятница, 2009 21:24

endo
посмотрим на релиз :)
надеюсь они сделают хорошую оптимизацию :D
Текст:
Изображение
Аватара пользователя
AK 89

 
Сообщения: 1034
Зарегистрирован: 30 Июль Среда, 2008 21:53
Откуда: Donetsk city

Пред.След.

Вернуться в Игры

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron