"Оригинальное название: Anno 1701
Официальный сайт игры: http://www.anno1701.com/
Разработчик: Related Designs
Издатель: Sunflowers
Жанр игры: RTS
Дата выхода: 2006-11-08
Требования: P4-1.4, 256 MB RAM, 64 MB 3D Card
Рекомендовано: P4-2.0, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card
В том, что Anno 1701 самая удачная игра серии - сомневаться не приходится. Но является ли она лучшей экономической стратегией последнего времени? Трудно сказать, когда рядом "бродят" такие массивные мастодонты жанра, как Caesar IV и Railroads! Нам, признаться, она понравилось больше. Присутствует какая-то необъяснимая, неосязаемая магия, особый шарм, атмосфера. Это дорогого стоит.
Если попытаться уложить суть игры в пару фраз, то получится примерно следующее: прибегая к помощи экономического гения, искусству торговли и умению правильно использовать имеющиеся ресурсы, игрок постепенно должен привести свое поселение (колонию) к процветанию. По сути, как в SimCity, Caesar и десятке других игр сходной тематики. Что делает Anno 1701 захватывающей? Целый ряд факторов. Начало не предвещает ничего грандиозного. Вы оказываетесь на огромной карте, в распоряжении - всего один корабль и малое количество денег. Морское путешествие вскоре приводит к острову, который кажется пригодным для возведения города (впрочем, город - громко сказано; скорее поселок). Строим хижины, рыбацкие домики, склад. Позднее, по накоплению достаточного количества ресурсов, возводим центральное здание и делаем "апгрейд" всего селения. Классическая схема развития в итоге выливается в то, что у вас в подчинении находится уже не пара сотен человек, а целый миллионный мегаполис. С постройкой новых домов, прокладыванием торговых путей и развитием инфраструктуры, проблемы будут расти в геометрической прогрессии.
Быть богом трудно. "Эксклюзивного" внимания к себе будет требовать каждый, будь-то член образованный, начитанный педант (всего же ваши жители будут подниматься по 5 ступеням социальной лестницы) или какой-нибудь оборванец-попрошайка. "Построй церковь - жаждем помолиться! Дай нам одежды! Хотим фермы! Требуем портного! Нашим детям нужны школы! Хотим пить пиво!". И так, каждый день, каждую минуту. Чем дальше в лес - тем страшнее волки. С повышением социального статуса жители будут становится все более и более привередливыми. Путей решения проблем великое множество. Вот, к примеру, вы прекрасно живете на своем острове, вас все любят и почитают (хотя, это, конечно, утопия). Неожиданно приходит осознание факта, что, несмотря на то, что продукты питания, на вашей земле произрастают в достаточном количестве, табак почему-то отказывается следовать их примеру. А скверные жители мечтают о хорошей сигаретке за чашечкой баварского пива. Покой нарушен. Есть выбор - покупать товар у других колоний (обычно втридорога) или же попытаться обойтись силами собственного интеллекта. Смело выбираем второй вариант, в срочном порядке строим новый корабль, отплываем в направлении соседнего острова, на котором почва пригодна для нужного вам сорта продуктов. Суть уловили? Вдобавок, чем быстрее вы захватите острова той или иной карты, тем больше у вас шансов, что противник не сможет вперед вас развить мощную колониальную сеть. Но не факт, что враг не решится на создание мощной армии. И тогда..." (7wolf)
Скриншоты:
http://www.7wolf.ru/index_view_gallery_item_3305.zhtml
От себя добавлю, что в эту игру станет играть каждый, кому нравились старички вроде Zeus, Pharaon & Cleopatra. Игрушка новая, выглядит красиво, экономическая составляющая проработанна на уровне. У кого есть желание, можно поиграть по сети\инету.